微软欲招揽Onlive前员工 或布局云游戏市场
CSDN 发表于:12年08月27日 11:10 [转载] CSDN
北京时间8月27日消息,据International Business Times报道,根据VentureBeat消息,微软正在准备准备招聘云游戏服务公司Onlive的前员工,这些员工在本月上旬由于Onlive转型而被裁员。
最初,Onlive计划重新雇佣部分被裁员工,但最新消息显示,微软有意为公司的某些潜在职位将这些人员招纳至麾下。而这,对微软及Onlive都意味着什么?
微软正准备在位于美国加州的山景城(Mountain View)举办一次交谊会,而举办地点就在Onlive位于帕洛阿尔托(Palo Alto)总部的不远处。微软在Eventbrite的活动邀请中写道:“我们非常希望能够与受Onlive过度时期影响的个人及团队进行交流沟通。随着XBOX与Kinect的成功及相关业务的加速增长,我们正在寻找一些希望创造开创性新产品及服务的关键人物。”
对媒体中心、游戏平台及社交媒体的无缝整合将能够精简并提升用户体验。这不仅对微软具有很大的吸引力,对所有IT公司都有不可抗拒的诱惑。
这对于下一代Xbox意味着什么?
据报道,下一代Xbox主机的主要特点是能够基于云服务进行游戏及游戏存储。在上一次Xbox 360更新时,微软为Xbox 360玩家提供了云存储服务,虽然所提供的空间不是非常大,但这至少表明了微软在关注云游戏相关内容,甚至可能在下一代系统中实现它们。由于Xbox Live是服务器驱动的,所以微软显然能够通过雇佣云计算人才来推出下一代云游戏技术。
据硅谷消息称,上个月,负责传言中Xbox 720开发工作的Dave Cutler指出,希望通过在Xbox Live项目上的工作,推动开发人员更加熟悉云计算的理念。通过整合微软必应服务到当前的Xbox主机中,微软希望能够利用云服务及他们的媒体中心扮演一个更加全面的社交掌控者的角色。很显然,在Onlive游戏工作人员的帮助下,通过存储信息到云中,下一代Xbox的用户将能够访问无数时长的内容及材料。
虽然基于云服务进行游戏及游戏存储已经是事实,但对于大多数游戏主机研发公司来讲,这并不意味着现有的物理媒体就需要进行重组转换。有业内玩家指出,早在2011年11月就知道下一代Xbox主机不会放弃物理磁盘驱动器。这显然意味着,尽管微软正在率先推动基于云服务进行游戏,他们也同样对物理介质做出不会放弃的承诺。
M2研究分析师Billy Pidgeon告诉业内玩家:“我不希望供应商在下一代主机中放弃物理媒体格式。Gaikai 及OnLive的游戏传输系统是可行的,但短期内,云游戏服务还无法实现大规模普及实现其影响力。再回到无聊的基础知识上,下一代游戏主机和专用游戏手持设备必须链接到服务器上的用户账户中,而不是锁定在某一个设备的身份和内容所有权上。如果任天堂和索尼不跟随微软的脚步,那么他们将会损失自己的市场份额。”
现在我们赞美Onlive可能有些为时过早,但无论怎样,其核心思想在那里,微软已经表明了他们做云游戏及存储的意思,甚至早于Onlive这次事情的发生。
微软布局云游戏市场
通过云服务存储一个游戏进程保存是很简单的任务。Xbox Live允许玩家上传他们保存的游戏和他们的玩家资料到云服务器上,这样他们就可以方便的将这些文件传输到他们朋友的Xbox 360主机上。但如果微软仅仅是为这一概念就雇佣Onlive的员工,无论对有才华的员工还是微软自身,都是浪费。
唯一的合理解释就是微软正在步步为营,准备进入云游戏市场。索尼目前也进入了云存储的行列,但是他们需要额外的向Playstation Plus付费。而在Xbox Live面向金牌会员收取50美元年费的时候,微软会员如果在Xbox Live上访问相关内容(包括云存储)将会得到一定补贴。
在8月17日,我们曾报道Windows 8内置游戏暴露微软做跨平台游戏的动作,此次准备雇佣Onlive前员工再次证实微软正在布局云游戏市场。