轻游戏“五年风云汇” 线索火热征集

中国投资网 发表于:12年12月28日 15:15 [转载] DOIT.com.cn

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[导读]从2008年第一届WEBGAME(网页游戏)&SNS(社交网络平台)大会的成功举办到现在已经走过了五年,经过五年的沉淀和积累,并伴随着移动网络的快速成长,我们开始将“移动游戏”纳入体系,成为现在的“轻游戏”大会。WEBGAME(网页游戏)、SNS(社交网络平台)和MOBILEGAME(手机游戏)为代表的“轻游戏”产业的发展渐入佳境,在残酷的市场竞争面前,近百家游戏厂商都使出了浑身解数纷纷推精品、拓渠道。

从2008年第一届WEBGAME(网页游戏)&SNS(社交网络平台)大会的成功举办到现在已经走过了五年,经过五年的沉淀和积累,并伴随着移动网络的快速成长,我们开始将“移动游戏”纳入体系,成为现在的“轻游戏”大会。WEBGAME(网页游戏)、SNS(社交网络平台)和MOBILEGAME(手机游戏)为代表的“轻游戏”产业的发展渐入佳境,在残酷的市场竞争面前,近百家游戏厂商都使出了浑身解数纷纷推精品、拓渠道。

2008至2012年,“轻游戏”产业从最初的小角色演变成了游戏帝国中最具有竞争力的成员,在这五年的时间里给予了整个游戏行业太多的惊喜。从2008年下半年开始,当传统经济遭受金融危机重创,客户端游戏收入增长率下跌的状态下,中国的“轻游戏经济”逆势飞扬,产业连续高增长。2008年11月,北京麒麟网信息科技有限公司成功获得1500万美元的巨额融资; 2009年盛大、搜狐分拆网游业务单独上市,SNS社区“偷菜热”火爆全年;2010年页游《七雄争霸》单月最高收入破1亿,全年约10亿;2011年《神仙道》突破千组服务器,领航国内市场,大量厂商积极拓展海外渠道,捷报频传;2012年手游公司神奇时代仅半年就缔造出两款千万级产品,页游厂商趣游跻身德勤亚洲500强三甲,获游戏企业之首。

“轻游戏”产业在这五年中摸索前行,而这五年中行业内发生的重大事件、风云人物、游戏代表作、以及傲人的成绩却远不止此。在第二届“轻游戏”大会上,将开展以“五年风云会”主题的“轻游戏”产业五年回顾展。若您有关于2008年至2012年“轻游戏”产业内的重大事件、游戏产品代表作、代表人物、您企业成长的重要阶段及代表性事件以及团队规模变化、用户数量变化的数据等所有可以反映“轻游戏”产业这五年来的风云变幻的各类内容,请发送到大会组委会“五年风云汇”官方邮箱liling@chnvc.com。轻游戏大会现场将特为风云人物设立奖项,并参与现场风云人物现场对话。

五年成长,五年磨砺,五年摸索,五年积淀。我们一起相约第二届轻游戏大会,一起重温“轻游戏”产业五年的精彩与巨变,一起揭开2013年的“轻游戏”产业发展的序幕。

[责任编辑:尤佳]
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