微软索尼次世代主机之争:PS4先拔头筹
扬帆 发表于:13年06月13日 15:47 [转载] 新浪科技
瞄准核心玩家
本周,在美国洛杉矶举办的E3大展上,索尼和微软均面向核心游戏玩家,大力宣传各自的新一代游戏主机。目前,全球主机视频游戏与相关硬件市场的规模达370亿美元,而核心玩家的喜好则决定着这个市场的发展趋势。普通消费者在选择新一代游戏主机时,会参考核心玩家的意见,所以,主机厂商都渴望赢得后者的青睐。
外界对两款新一代游戏主机的期望也在不时发生着变化,虽然微软在过去两年里贵为游戏主机市场的霸主,但在新一轮较量中,索尼已经占得上风,不仅获得了核心玩家的青睐,而且初期销量也好于微软。
Xbox One的售价高达499美元,同时微软还对用户购买、交易和转售二手游戏做出了诸多限制。PS4的售价则比Xbox One便宜100美元,而索尼也未对游戏交易进行任何限制。正因为如此,PS4初期销量增长迅猛。
美国洛杉矶西方学院(Occidental College)大二学生加布•贝思克(Gabe Bethke)表示:“大量核心玩家都会将微软Xbox One拒之门外。微软的规则和限制太多了。”19岁的贝思克拥有一台Xbox 360主机。
贝思克的态度其实也反映了不少参加E3大展的玩家的看法。目前,游戏主机硬件厂商和游戏发行商都纷纷推出新产品,试图应对玩家向智能手机和平板电脑迁移的行业趋势。
PS4前景乐观
索尼网络娱乐部门总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)表示,全美第一大视频游戏零售商GameStop预订的PS4数量超出之前预期。他还称,索尼已改变了在今年底在亚洲市场开始销售PS4的原定计划,以优先满足欧美市场的需求。
周三,PS4在亚马逊网站上的在线预订量已经超过了Xbox One,在游戏主机畅销榜上排名榜首。微软在Xbox One上市首日,曾在亚马逊网站上推出了特别版本,而且也告售罄,但在与PS4的最新较量中仍然败下阵来。
豪斯在接受采访时表示:“我们在得知Xbox One的售价时非常高兴。PS4与Xbox One的定位是一样的,但鉴于价格更低,我们对它的前景尤其充满乐观。”
7年前,索尼发布了PS3游戏主机,由于最初售价高达599美元,结果在新一代视频游戏硬件市场的争夺中丧失了主导地位。任天堂Wii得益于售价更低的优势,一跃成为主机市场的新霸主,而微软Xbox 360只是在近些年才品尝到荣登第一的喜悦。
微软必须向玩家证明,Xbox One虽比PS4的售价高出100美元,但是物有所值。Xbox One将于今年11月在美国发售,而售价之所以更高,最主要是承担Kinect体感设备的成本,但有人认为部分玩家其实并不需要这种技术。
美国投资公司Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)就指出:“Xbox One售价499美元太高了,399美元也许最合适。”过去十多年来,帕切特一直在对视频游戏市场进行跟踪研究。
限制二手游戏
据微软互动娱乐部门总裁唐·马特里克(Don Mattrick)介绍,Xbox One功能更为先进,除了Kinect体感设备,还整合了Xbox Live服务和Skype视频通话功能,与NFL(美国职业橄榄球大联盟)达成内容合作协议,同时还拥有SmartGlass等独有应用。SmartGlass可以让用户在不同屏幕之间切换。
此外,微软还将针对Xbox One推出13款独家游戏,其中包括新版《光环》(Halo)游戏。马特里克在接受采访时表示:“Xbox One的性价比远远高于竞争对手。如果你看一看周围任意一款高科技产品,会发现499美元的售价并不离谱。”
微软已经决定,Xbox One在运行游戏时,每隔24小时就要检查一次联网状态,这遭到很多玩家的反对。此外,玩家只能通过微软授权零售商转售游戏光碟,只能向好友赠予一次,而且不能向那些未与自己建立超过30天好友关系的人转售,发行商有权不支持转售的游戏等。此外,无论是将游戏保存在网上,还是在游戏机上,玩家最多只能与10位家庭成员分享这些游戏。
来自巴西圣保罗的游戏设计学生伊戈尔·扎博(Igor Zabo)参加了本周的E3展会。他表示,Xbox One每天检查一次联网状态的要求“真是无聊”,在巴西部分地区,有些人根本无法上网。19岁的扎博说,“PS4的条件更为优厚。我可以拥有很多游戏,可以玩二手游戏,可以将游戏出售或赠与好友。”
坚持现有立场
微软在上周就公布了Xbox One的上述规定,结果让索尼有时间制作了一段视频,对微软的“新政”大肆嘲讽。索尼将视频发布在YouTube网站上,被认为是“PlayStation二手游戏官方指导视频”,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平(ShuheiYoshida)也在这段视频中现身说法。
吉田修平说,“在视频中,你会学会如何在PS4上分享游戏”,说完,他切换至一个写有“第一步”字样的屏幕。在随后出现的画面中,他将游戏交给了第二个人,后者说,“谢谢”,接着视频就结束了。
自6月10日举行发布会以来,索尼多次澄清了在所谓数字版权管理上的立场。同微软Xbox One一样,PS4不会阻止发行商对玩家交易和转售游戏做出诸多限制,但与微软不同的是,索尼在PS3主机上就奉行这一立场。
索尼北美地区总裁兼CEO杰克·特雷顿(Jack Tretton)在采访中说:“这一直是我们的行事方式,而消费者对此也十分喜欢,也希望我们继续执行这种策略。在我们缺乏不会更改现有政策后,他们的反应都非常积极。”
在美国纽约交易所,索尼股价周三报收于20.28美元,与前一个交易日相比基本持平。但在东京股市,索尼股价下跌1.1%至2,000日元,但今年以来已经上涨了一倍多。与此同时,微软股价在纽约上涨0.5%,至35美元,今年以来已累计上涨了31%。
形成鲜明对比
微软和索尼在6月10日发布会上的表现形成了鲜明对比。微软率先登场,高调推出Xbox One的独家游戏以及SmartGlass和Kinect等独有功能,但在发布会结束前几分钟,微软宣布了Xbox One的售价以及对二手游戏的诸多限制,结果现场陷入一片死寂。
索尼亮相引发的反应恰恰相反。索尼一上来就进行产品演示,而演示过程大多毫无惊喜,但在高管宣布PS4将比Xbox One便宜100美元,而且不会对游戏光碟交易进行任何限制后,现场响起一片欢呼声。
市场研究机构Gartner分析师布莱恩·布劳(Brian Blau)指出,微软并没向玩家解释Kinect体感设备值100美元的原因。另外,微软也没有推出足够多的重磅独有游戏,让Xbox One与众不同。布劳说:“微软并未太讨论Kinect体感设备,以及Xbox One贵了100美元的原因。”
与Wii U直接竞争
PS4和Xbox One都将与任天堂售价300美元的Wii U展开直接竞争,后者已于去年11月开始上市销售,但销量却令人失望。任天堂宣布,该公司即将推出以“Zelda”、“超级马里奥”(Super Mario)和“明星大乱斗”(Smash Bros)等招牌游戏人物为主打的新款Wii U游戏。
美国第二大游戏发行商EA高管弗兰克•吉贝乌(Frank Gibeau)表示,对于游戏发行商来说,微软与索尼双双推出新游戏主机,令他们深受鼓舞。他指出,微软和索尼对在线服务的定位各不相同,两家公司在挖掘自家游戏主机的移动潜力,以及在与移动用户的对话上,仍然处于早期阶段。
吉贝乌说:“大家将会看到,从现在到两款主机上市销售期间,消费者的情绪将会发生波动。我们将密切注意市场的波动,根据消费者的喜好开发游戏产品。”( 瞄准核心玩家
本周,在美国洛杉矶举办的E3大展上,索尼和微软均面向核心游戏玩家,大力宣传各自的新一代游戏主机。目前,全球主机视频游戏与相关硬件市场的规模达370亿美元,而核心玩家的喜好则决定着这个市场的发展趋势。普通消费者在选择新一代游戏主机时,会参考核心玩家的意见,所以,主机厂商都渴望赢得后者的青睐。
外界对两款新一代游戏主机的期望也在不时发生着变化,虽然微软在过去两年里贵为游戏主机市场的霸主,但在新一轮较量中,索尼已经占得上风,不仅获得了核心玩家的青睐,而且初期销量也好于微软。
Xbox One的售价高达499美元,同时微软还对用户购买、交易和转售二手游戏做出了诸多限制。PS4的售价则比Xbox One便宜100美元,而索尼也未对游戏交易进行任何限制。正因为如此,PS4初期销量增长迅猛。
美国洛杉矶西方学院(Occidental College)大二学生加布•贝思克(Gabe Bethke)表示:“大量核心玩家都会将微软Xbox One拒之门外。微软的规则和限制太多了。”19岁的贝思克拥有一台Xbox 360主机。
贝思克的态度其实也反映了不少参加E3大展的玩家的看法。目前,游戏主机硬件厂商和游戏发行商都纷纷推出新产品,试图应对玩家向智能手机和平板电脑迁移的行业趋势。
PS4前景乐观
索尼网络娱乐部门总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)表示,全美第一大视频游戏零售商GameStop预订的PS4数量超出之前预期。他还称,索尼已改变了在今年底在亚洲市场开始销售PS4的原定计划,以优先满足欧美市场的需求。
周三,PS4在亚马逊网站上的在线预订量已经超过了Xbox One,在游戏主机畅销榜上排名榜首。微软在Xbox One上市首日,曾在亚马逊网站上推出了特别版本,而且也告售罄,但在与PS4的最新较量中仍然败下阵来。
豪斯在接受采访时表示:“我们在得知Xbox One的售价时非常高兴。PS4与Xbox One的定位是一样的,但鉴于价格更低,我们对它的前景尤其充满乐观。”
7年前,索尼发布了PS3游戏主机,由于最初售价高达599美元,结果在新一代视频游戏硬件市场的争夺中丧失了主导地位。任天堂Wii得益于售价更低的优势,一跃成为主机市场的新霸主,而微软Xbox 360只是在近些年才品尝到荣登第一的喜悦。
微软必须向玩家证明,Xbox One虽比PS4的售价高出100美元,但是物有所值。Xbox One将于今年11月在美国发售,而售价之所以更高,最主要是承担Kinect体感设备的成本,但有人认为部分玩家其实并不需要这种技术。
美国投资公司Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)就指出:“Xbox One售价499美元太高了,399美元也许最合适。”过去十多年来,帕切特一直在对视频游戏市场进行跟踪研究。
限制二手游戏
据微软互动娱乐部门总裁唐·马特里克(Don Mattrick)介绍,Xbox One功能更为先进,除了Kinect体感设备,还整合了Xbox Live服务和Skype视频通话功能,与NFL(美国职业橄榄球大联盟)达成内容合作协议,同时还拥有SmartGlass等独有应用。SmartGlass可以让用户在不同屏幕之间切换。
此外,微软还将针对Xbox One推出13款独家游戏,其中包括新版《光环》(Halo)游戏。马特里克在接受采访时表示:“Xbox One的性价比远远高于竞争对手。如果你看一看周围任意一款高科技产品,会发现499美元的售价并不离谱。”
微软已经决定,Xbox One在运行游戏时,每隔24小时就要检查一次联网状态,这遭到很多玩家的反对。此外,玩家只能通过微软授权零售商转售游戏光碟,只能向好友赠予一次,而且不能向那些未与自己建立超过30天好友关系的人转售,发行商有权不支持转售的游戏等。此外,无论是将游戏保存在网上,还是在游戏机上,玩家最多只能与10位家庭成员分享这些游戏。
来自巴西圣保罗的游戏设计学生伊戈尔·扎博(Igor Zabo)参加了本周的E3展会。他表示,Xbox One每天检查一次联网状态的要求“真是无聊”,在巴西部分地区,有些人根本无法上网。19岁的扎博说,“PS4的条件更为优厚。我可以拥有很多游戏,可以玩二手游戏,可以将游戏出售或赠与好友。”
坚持现有立场
微软在上周就公布了Xbox One的上述规定,结果让索尼有时间制作了一段视频,对微软的“新政”大肆嘲讽。索尼将视频发布在YouTube网站上,被认为是“PlayStation二手游戏官方指导视频”,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平(ShuheiYoshida)也在这段视频中现身说法。
吉田修平说,“在视频中,你会学会如何在PS4上分享游戏”,说完,他切换至一个写有“第一步”字样的屏幕。在随后出现的画面中,他将游戏交给了第二个人,后者说,“谢谢”,接着视频就结束了。
自6月10日举行发布会以来,索尼多次澄清了在所谓数字版权管理上的立场。同微软Xbox One一样,PS4不会阻止发行商对玩家交易和转售游戏做出诸多限制,但与微软不同的是,索尼在PS3主机上就奉行这一立场。
索尼北美地区总裁兼CEO杰克·特雷顿(Jack Tretton)在采访中说:“这一直是我们的行事方式,而消费者对此也十分喜欢,也希望我们继续执行这种策略。在我们缺乏不会更改现有政策后,他们的反应都非常积极。”
在美国纽约交易所,索尼股价周三报收于20.28美元,与前一个交易日相比基本持平。但在东京股市,索尼股价下跌1.1%至2,000日元,但今年以来已经上涨了一倍多。与此同时,微软股价在纽约上涨0.5%,至35美元,今年以来已累计上涨了31%。
形成鲜明对比
微软和索尼在6月10日发布会上的表现形成了鲜明对比。微软率先登场,高调推出Xbox One的独家游戏以及SmartGlass和Kinect等独有功能,但在发布会结束前几分钟,微软宣布了Xbox One的售价以及对二手游戏的诸多限制,结果现场陷入一片死寂。
索尼亮相引发的反应恰恰相反。索尼一上来就进行产品演示,而演示过程大多毫无惊喜,但在高管宣布PS4将比Xbox One便宜100美元,而且不会对游戏光碟交易进行任何限制后,现场响起一片欢呼声。
市场研究机构Gartner分析师布莱恩·布劳(Brian Blau)指出,微软并没向玩家解释Kinect体感设备值100美元的原因。另外,微软也没有推出足够多的重磅独有游戏,让Xbox One与众不同。布劳说:“微软并未太讨论Kinect体感设备,以及Xbox One贵了100美元的原因。”
与Wii U直接竞争
PS4和Xbox One都将与任天堂售价300美元的Wii U展开直接竞争,后者已于去年11月开始上市销售,但销量却令人失望。任天堂宣布,该公司即将推出以“Zelda”、“超级马里奥”(Super Mario)和“明星大乱斗”(Smash Bros)等招牌游戏人物为主打的新款Wii U游戏。
美国第二大游戏发行商EA高管弗兰克•吉贝乌(Frank Gibeau)表示,对于游戏发行商来说,微软与索尼双双推出新游戏主机,令他们深受鼓舞。他指出,微软和索尼对在线服务的定位各不相同,两家公司在挖掘自家游戏主机的移动潜力,以及在与移动用户的对话上,仍然处于早期阶段。
吉贝乌说:“大家将会看到,从现在到两款主机上市销售期间,消费者的情绪将会发生波动。我们将密切注意市场的波动,根据消费者的喜好开发游戏产品。”