微信5.0对手游平台冲击能有多大?

中国IT实验室 发表于:13年08月08日 17:48 [转载] DOIT.com.cn

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[导读]早在三四个月之前,网上就开始出现关于微信5.0版本的各种爆料、猜测和分析,8月5日上午,腾讯的微信5.0版本终于正式开始开放更新,消息一出迅速成为当天最热门的话题。

早在三四个月之前,网上就开始出现关于微信5.0版本的各种爆料、猜测和分析,8月5日上午,腾讯的微信5.0版本终于正式开始开放更新,消息一出迅速成为当天最热门的话题。

外界期待已久的微信5.0版本终于来了。据悉,微信5.0版本相比此前的老版本有着较大幅度的更新,主要更新包括将用户订阅的公众账号折叠,增加扫描街景、扫描英文单词翻译等功能,同时,新版微信还增加了“微信支付”功能,通过绑定银行卡,实现微信生态内的一键支付。

在这些功能升级之外,微信最令人关注的无疑仍然是游戏中心。据悉,随着5.0首先发布有两款轻度休闲游戏,一款是《经典飞机大战》,一款叫做《天天爱消除》。其中《天天爱消除》在一天内成功登顶苹果App Store免费榜榜首,并顺利进入了畅销榜的前20名,这一成绩无疑证明了微信是一个极具潜力的手游平台。

如此骄人的成绩让人不得不考虑微信未来对同行手游平台带来的威胁,有人说又一批手游平台将会被干掉,微信一家独大,但笔者不以为然。

首先,类似微信这样的平台,承载的游戏数量到目前来说还是有限的。众所周知,Line被称作日本版的微信,目前也只有23款游戏在运营。国内目前的手游千千万万,微信不可能将所有游戏都收入囊中,这无疑给其他手游平台提供空间。

其次,目前腾讯给游戏公司开出的合作条件很苛刻,一家和腾讯谈过微信游戏合作的游戏公司高层指出,“他腾讯目前第一是要S级产品,第二是要独家,没有版权金,不承诺任何推广条件,这对于我们来说缺乏吸引力。”因此,腾讯会丧失很多的合作者。

另外,至于业界普遍关心的分成比例,腾讯目前并没有详细公布规则。根据以往腾讯在PC上的开放平台,腾讯和第三方游戏公司采取阶梯分成的方式,游戏公司所能分到的收入往往只有总收入的20%左右。对于腾讯如此看重的微信平台,我想其分成比例也不容乐观。

目前国内各类手游联运平台在200家以上,排名前5的大平台总共已能占到市场60%~70%的份额,且流量的集中度正在不断提高。腾讯的竞争对手360在移动应用分发上正势头凶猛,而另一大巨头百度最近则收购了另一大应用商店入口91,微信这种新式的移动互联网入口到底能够对已经很成熟的应用商店产生多大冲击,现在还需要拿数据说话。

[责任编辑:王雪杨]
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