移动游戏正爆炸式增长:去年全球消费翻三番

DOIT 发表于:14年02月20日 16:36 [综述] DOIT.com.cn

  • 分享:
[导读]据市场研究公司AppAnnie和IHS最新收集的年度全球数据表明,数字游戏已经成为2013年所占消费水平最高的数字内容之一。数据显示,整个2013年,全球玩家在移动游戏应用方面的开支比一年翻了三倍,达到160亿美元;而不含游戏应用的整体电子游戏消费则高达340亿美元。

最新消息,据市场研究公司AppAnnie和IHS最新收集的年度全球数据表明,数字游戏已经成为2013年所占消费水平最高的数字内容之一。数据显示,整个2013年,全球玩家在移动游戏应用方面的开支比一年翻了三倍,达到160亿美元;而不含游戏应用的整体电子游戏消费则高达340亿美元。

总体来看,2013年,全球消费者在数字影片、游戏和应用方面的开支从前一年的440亿美元增长到570亿美元,增幅为30%;而其中,移动应用开支则是数字内容开支方面的一大重要组成部门,2013年的整个应用开支额也增长了2.3倍。从地区分布来看,2013年,游戏应用开支增长最多的地区为亚洲,其中日本和韩国的游戏应用开支分别增长了4.4倍和5.8倍。如今,游戏应用已经成为日本最主要的消费电子内容类型。

除此之外,玩家在网络游戏方面的开支也在增长,不过,其增长速度仍比游戏应用慢。PC仍然是网络游戏的主要平台,在此方面,中国市场仍是网络游戏最发达的市场。

纵观整个2013年,与电影相关的游戏应用深受欢迎。Kabam的《霍比特人:中土王者》(The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth)是全球用户最受欢迎的电影主题游戏;其次为Gameloft的《卑鄙的我》(Despicable Me)和Fremantle Media公司的《建设侏罗纪公园》(Jurassic Park Builder)。

2013年,最顶级的移动游戏发行商包括日本的GungHo Online Entertainment、芬兰的Supercell、英国的King、美国的艺电、以及日本的Line等。

[责任编辑:杨锦]
微信之父张小龙,最初也是准备把他做成一个“轻应用”的,但随着微信越长越大,微信早已不是张的微信,眼前的利益以及移动端不得不去做的布局,让大企鹅不得不暂时靠微信上位。
官方微信
weixin
精彩专题更多
存储风云榜”是由DOIT传媒主办的年度大型活动。回顾2014年,存储作为IT系统架构中最基础的元素,已经成为了推动信息产业发展的核心动力,存储产业的发展迈向成熟,数据经济的概念顺势而为的提出。
华为OceanStor V3系列存储系统是面向企业级应用的新一代统一存储产品。在功能、性能、效率、可靠性和易用性上都达到业界领先水平,很好的满足了大型数据库OLTP/OLAP、文件共享、云计算等各种应用下的数据存储需求。
联想携ThinkServer+System+七大行业解决方案惊艳第十六届高交会
 

公司简介 | 媒体优势 | 广告服务 | 客户寄语 | DOIT历程 | 诚聘英才 | 联系我们 | 会员注册 | 订阅中心

Copyright © 2013 DOIT Media, All rights Reserved. 北京楚科信息技术有限公司 版权所有.