哪个国家移动端游戏挣钱最多?看图吧!

DOIT 发表于:14年02月21日 13:56 [综述] DOIT.com.cn

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[导读]过去两年时间里,日本单位游戏 app 下载平均收入为 $5.32、中国为 92 美分,美国为 $2.29。

以 2013 Q4 收入最高的 250 个 app 为调查范围(排除 2012 年 1 月之前的游戏),Distimo数据显示,东西方国家基于单位用户产生的赢利差距很明显。就西方而言,美国收入与 CPI(Cost Per Install) 为 $2.52 和 $2.17,加拿大是 $2.73 和 $2.42,英国是 $2.33 和 $1.86 。换言之,通过付费下载和应用内购买的基本模式,它们平均从每个游戏用户身上挣的钱也不过 31 美分至 47 美分之间。


再看东方,澳大利亚、韩国和日本情况要好很多,收入在 $3.82 和 $6.34 之间。赢利是在 $1.84 至 $4.48 之间,这个 $4.48 指的正是日本。而在中国, 每个 app 下载产生的利润平均为 $0.23。

过去两年时间里,日本单位游戏 app 下载平均收入为 $5.32、中国为 92 美分,美国为 $2.29。

[责任编辑:杨锦]
微信之父张小龙,最初也是准备把他做成一个“轻应用”的,但随着微信越长越大,微信早已不是张的微信,眼前的利益以及移动端不得不去做的布局,让大企鹅不得不暂时靠微信上位。
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