Adobe CS6背后:拥抱移动平台与互联网

4月25日消息,昨日Adobe正式发布了Creative Suite 6系列软件,该版本包括四大套件共14款软件,在接受网易科技采访时,Adobe中国高管透露未来产品线将全部支持iPad平台。

Creative Suite迎来重大升级

Adobe在2003年更改了以阿拉伯数字命名旗下软件迭代的传统,正式发布Creative Suite产品线,此次新产品发布是Adobe创作套件的第5次升级,采用了最新的"Mercury Graphics"设计开发引擎。Adobe副总裁兼交互开发业务总经理Danny Winokur表示,新套件体现了Adobe最为看重的数字媒体与数字营销思路,部分产品套件已经开始全面支持移动应用平台。

此次创作套件的四个版本分别是面向设计领域的Design Standard套件、面向网站设计的Design与Web Premium套件、面向影视后期的Production Premium套件以及面向跨媒体设计Master Collection套件,定价在9248元到23120元人民币间不等。

CS6新品中蕴含了不少亮点,其中应用最为广泛的Photoshop加入的简单的视频编辑功能,可以直接添加转场、音效和字幕等操作,相比进入Premiere剪辑大幅简化了流程,3D文字特效上也有了不少改进;由中国团队研发Prelude可以将视频文件与XML相结合,为未来视频网站的在线营销推广与内容搜索提供了便捷的解决方案。

除了软件的发布以外,Adobe在早些时候宣布了Creative Cloud云服务,通过此项服务用户可以在PC与移动终端进行作品共享与同步,每月付费49.99美元,今日据Adobe大中华区董事总经理黄耀辉介绍,该服务仅在新西兰与澳大利亚等地推出,中国还没有时间表。

黄耀辉称:“新版产品赋予了中国创意界前所未有的能力——帮助他们在包括智能手机、平板电脑、台式机或是传统媒体向用户发布自己的作品。”

Adobe产品不光为专业人士所使用,1988年诞生Photoshop如今已经家喻户晓,甚至成为了一个“动词”——在多个热点事件扮演着推波助澜的作用;而Reader、illustrator、Flash等也被越来越多的普通用户所熟知。

与微软等公司一样,Adobe也是盗版最大受害者之一,除去内地市场在知识产权保护方面的先天不足以外,相对较高的产品售价也同样提高了用户门槛。

拥抱互联网与移动平台

从此次Adobe新品的发布中,可以看出其对移动平台的看重,据Adobe产品技术顾问介绍,未来Creative Suite产品线将全部发布iPad版本。

Adobe与苹果的摩擦在iPhone诞生之初就一直延续,乔布斯生前曾多次抱怨Flash文件效率底下并且极其耗损CPU,此后苹果也一直未在iOS平台对Flash放行。

这场全球最大的消费电子厂商与最大的数字媒体软件商之间矛盾的结果就是,很多基于Flash开发的网页应用无法在iOS设备商运行,Facebook上红极一时的社交游戏不得不独立或靠第三方开发iOS版本,但用户体验与基于Web的Flash原生版仍有不小差距。

此次新产品线的发布,Adobe明显加强了对移动设备的“关怀”——Flash CS6中可以将源文件直接输出为JS程序,即在浏览器中可直接浏览动画,从而实现了Flash的在移动平台的兼容性,现场演示效果来看,与原生Flash动画几乎不存在差异,文件容量也比多媒体文件更小。

但遗憾的是,这个版本中还无法实现交互功能,这也导致其在游戏领域的作用大幅减弱,Adobe未透露何时能够将完整的、基于Flash开发的程序移植到iOS设备的时间。

网页设计领域的标准软件Dreamweave此次的升级也加大了对HTML5与CSS3的支持力度,后两者是被视为新一代网页的标准,因为基于浏览器端,在新增多媒体属性的同时依然可以跨平台支持iOS与Android。

Adobe Muse的发布可以使设计人员能够在无需编写代码的情况下创建和发布HTML5网页;新版Indesign可以直接为iPad与其他平板电脑制作出版物。

除了在桌面平台的软件更新,Adobe在iOS上也开始逐步尝试,目前Photoshop与Reader等旗舰产品已经上架应用商店,未来若创作套件全系列产品在移动平台取得成功,将会对Adobe现有营收模式带来颠覆性的变化。

一系列举措证明,相对传统的软件商Adobe也开始面向移动平台转身,能否跟得上移动互联网的变化与速度,是Adobe拓展新领域成功是否的最大挑战。