在NVIDIA发表针对3DMark 2003刺耳评论的数日之后,众多媒体都报道了关于Futuremark的回应以及一些ATi的声明。以下是Tom硬件指南的后续报导。
让我们从Futuremark开始看起。该公司现在已经(正式)回应了NVIDIA的指控。不过先让我把话讲清楚:以下节录中的斜体字完全引述自各家公司。这些文字并不代表我对此次事件的看法。
Futuremark
3DMark 03是一套针对目前兼容DirectX9规格的硬件进行客观性能测试所设计的综合测试软件。目前尚未有其它DirectX 9应用软件推出,而令人引颈企盼的DirectX 9游戏最快也还有6个月才会问世。3DMark 03是一套有前瞻眼光的工具,它以不含偏见的信息为消费者的采购决策提供了无可取代的价值。
我们向来都建议独立测试者,为了能够进行完整分析,请使用已出版的游戏来测量性能。不过请注意这些结果只对该特定游戏有效,而3DMark 03却能够对性能表现和硬件功能提供有前瞻眼光的整体概观。
Futuremark将新版3Dmark定位为评估将在未来6-12个月内推出的DirectX 9等级游戏视频加速器的测试软件。它并非用来测试目前的显卡在当前主流游戏中的性能?而这正是NVIDIA对该公司“实验室报告”批评的一个重点。
NVIDIA
任何测试程序的主要目的应该是要让消费者在进行采购决策时得到正确的信息。作为游戏玩家的测试程序,3DMark 03必须尽可能地模拟他们在计算机上所经历的游戏体验。它必须用与实际游戏同样的方式来操作图形硬件。图形功能、渲染路径、以及特殊效果必须全都模拟自游戏,否则消费者将会获得错误信息而误导他们的期望。
3DMark 03结合定制制功能与定制的渲染引擎而创造出一整套示范场景,虽然效果优异,但却与实际游戏的关系不大。与其称它为测试程序,还不如说它是示范程序来得适合。这份报告内含范例所描述的3DMark 03不只无法呈现游戏、无法替代游戏,而且也不应该被当作玩家的测试程序。
这样一套测试程序对消费者最大的伤害有三点。首先当然就是消费者因此被误导。以不具效果的资料为基础的采购决策,会导致消费者得到错误的结论。第二,这使得硬件制造商将原先应该放在游戏上的焦点与研发资源转而从事人为杜撰效果的强化上。这样的强化既无助于改善实际游戏性能,也对消费者不具任何助益。最后一点,投注在测试程序上的额外研发工作会削弱对消费者有益的功能-也就是对于实际游戏体验上的改善。