是这些年轻的程序员们创造了这样的时代。看起来,每过一天,创建和发布一个成功的移动应用的门槛就会降低一点。最近的一个令人刮目的故事来自一个14岁的叫做
乔纳·罗宾(Jonah Rubin)的孩子,他在今年夏天花了几个月学习用Objective-C编程,发布了他的第一个iOS游戏,并受到了很高的赞誉。罗宾的令人印象深刻的故事在整个周末都高居Hacker News首页,目前获得了390个赞,这使得他的游戏Cheese Miners的下载量提高了90倍。
罗宾是一个已经小有成就的年轻程序员了,他已经开发了好几个安卓游戏。他最近受雇为美国精神病学日报开发一个新的网站(部分的原因是他叔叔是编辑)。听说,罗宾并不是自学攀登Objective C这座大山的。因为渴望学习iOS和OSX编程,这个中学生利用一个暑假在 Y-Combinator投资公司的学生游戏公司MakeGamesWithUs做实习。
MakeGamesWithUs公司跟其它的软件公司不一样,它的全部目标是来提高中学生和大学生开发游戏的能力。这个企业提供各种各样定制的框架和分析工具,还有教程和论坛,来供那些有一些对象化的编程语言(如Java)基础知识的程序员学习使用。
接受MakeGamesWithUs公司培训的人可以受到公司的专业艺术人员,图像设计人员以及音乐方面的指导,就像是指导你如何向苹果App商店上传应用一样。作为交换,MakeGamesWithUs会拿取应用所得的全部利润——直到收回成本。在此之后,开发人员将获得70%的利润(由苹果商店提供),而发布平台拿取30%。
Hacker News上关于罗宾的Cheese Miners游戏的讨论最终转变成了一场展示年轻创业技艺的娱乐大比拼,讨论者一边祝贺罗宾的成绩,一边分享他们自己让人惊叹的编程技术。就在14岁,众多出色的评论者中的一个,出版了一一本叫做“10岁游戏编程”的指导性书籍,包括罗宾在内的其他几个评论者都读过这本书。
另外一个叫“tripzilch”的网友更多的是挖苦如今在程序员身上发生的这么多的改变,写到,“当我还是个很年轻的程序员时,我只能在雪地上撒尿写代码,编译器只是一句口令,让漂浮的飞艇上的驾驶员把它们读出来,发送到计算处理器——一个拿着算盘的家伙。”评论者“mjconhew”补充到, “我14岁的时候,我只能在计算器上点来点去。”
发生在罗宾身上的故事确实令人感慨,但他绝对不是唯一的一个。Summly公司的创始人Nick D’Alonsio据说是史上最年轻的风险投资获得者,他16岁时募集到了200万元来升级他的应用。
事实上,如今的软件开发领域和创业生态环境是前所未有的欢迎年轻有追求的天才们——不论年龄,肤色,信仰。像MakeGamesWithUs和GameSalad这样的平台和Hacker News这样的社区在降低壁垒和扶植有志向的创业者上充当着重要角色。在过去,需要一个团队和数年工作——更别说大量的资金——才能办到的事,如今只需要一个暑假时间和一点动力。相信我们将会看到更多,而不是更少罗宾这样的人出现,而创业生态环境也会变得更适合他们。