如果只是一个噱头,采用全息技术的手机也足够抢眼:在玩“水果忍者”游戏时,一堆水果会“跳出”手机屏幕,像是“浮在”空中任你切割;如果被用户认可觉得实用,那么该技术就可能是智能手机功能革新的最新突破口。
近日,号称全球首款的全息手机由深圳企业推出——手机可以追踪眼球的移动从而为用户显示与真实世界一样的“全息”影像,同时用户不用触碰屏幕,在屏幕前的空中滑动也可以操控手机。
不同于传统3D技术
据悉,这款5.5英寸1080p屏黑色金属外壳的全息手机,外观与普通手机并无差别。但在玩游戏时就显现出与众不同:一堆水果能“跳出”屏幕,玩家举起手指头悬空一划(基于机身底部的一个摄像头以及支架配件上的四个摄像头识别),即可隔空切割,玩家简直就像《天龙八部》中段誉耍“六脉神剑”一般。
据介绍,这款手机先追踪人眼视角位置,然后基于全息图像数据模型,计算出实际的全息图像,再通过特殊的指向性显示屏幕将左右眼的立体图像精准投射到人眼视网膜中,从而使人眼产生和实际环境感觉一样的视觉效果。
看起来,这跟“不叫好也不叫座”的裸眼3D手机的功能相似。事实上,与传统的3D手机不同,3D显示最多只有两幅图像分别投影到左右眼,而全息则是全部的图像信息都得以展示。同时,全息显示加上空中操控成为全息手机的最大看点。尽管如此,这一被称为“动态视角3D”的技术,还是基于全新的裸眼3D技术之上——只适合单个人享受全息效果。
业内人士表示,随着手机计算能力、全息显示技术发展以及制造成本降低,全息应用未来可以在手机上普及。同时,具备全息显示功能的手机将在手机游戏、网络购物、影音观看、地图导航等领域展现不一样的“感官”。无论是《阿凡达》还是《钢铁侠》中,全息投影的炫酷,虚拟现实,就如同真的一样。
“虚空一点,一张全息人像就呈现在眼前,还能够实时与他人对话。”这样的场景,在好莱坞科幻大片中,许多读者都已经见惯不怪了。未来,这一幕也会在你手中变成现实。
应用场景是软肋
全息显示技术应用与手机,为手机用户开辟了另一种体验途径,但是噱头还是真的可用呢?不妨回头看看2007年在日本诞生的全球首个“虚拟歌手”初音未来,如今她已经成为活跃在动画、漫画中的“人气歌手”。而在2010年3月,她还首次使用全息投影技术举办了演唱会。演唱会中使用的3D全息透明屏幕是一种采用了全息技术的透明投影屏幕,即使是在环境光线很亮的地方,也能显示非常明亮、清晰的影像。一名身高158cm、体重42kg的“卡哇伊”少女形象呈现在观众眼前。
然而,自此之后,业界鲜有全息技术的数码玩具出现。期间,LG和夏普曾想有所作为,但最终不了了之。苹果、三星这两大智能手机巨头则对裸眼3D技术的演进似乎“无暇多顾”。分析人士认为,随着4G网络应用,全息手机不受无线带宽影响。其最吸引人的就是立体影像,这在游戏领域具有较强优势——无论是赛车还是打斗,场景不再是简单的模拟图,而有了立体纵深感,甚至树叶飘舞、泥石飞溅都可以真切地呈现在用户眼前。
“且不论这款手机的价格、用户使用时是否有眩晕感以及四个摄像头的灵敏度,单就内容而言,虽然游戏、购物、导航、影音等均可应用,但谁来提供这些应用场景?仅靠一家手机厂商能否建立完善的生态?”独立分析人士张正昊表示,全息手机不完全是噱头,但要想成为用户手中的“宠物”为时尚早。