索尼放弃PlayStation Mobile 打击手持设备

8月13日消息,据国外媒体报道,索尼最近宣布其将停止对三年前推出的跨平台游戏服务PlayStation Mobile的支持,拥有PS Mobile服务的游戏能够在索尼认证的安卓设备和PS Vita上运行。索尼的核心出发点是让用户跨设备体验游戏。

该服务的推出似乎是对于智能手机游戏将淘汰手持设备预言的巧妙还击。为了配合该服务,索尼同时推出了游戏手机Xperia Play,也称之为PlayStation phone。该手机滑开后就像一个PS游戏手柄,配有常见的游戏控制键,这样用户就能玩和PS Mobile兼容的游戏。

索尼这一策略雄心勃勃,看起来也很不错,但是为何它会如此迅速地做出停止服务的决定呢?首先大家一起来回顾PS Mobile失败的原因,再看看它的后继者PS Now能否最终能实现索尼让用户跨设备中体验游戏的梦想吧。

PS Mobile失败的原因

当玩家们意识到该服务并没有在智能手机上提供经典的PlayStation游戏,如《最终幻想》(Final Fantasy)、《合金装备》(Metal Gear Solid)和《生化危机》(Resident Evil)后,他们的热情开始消退。

PS Mobile大多数提供的是由内部开发人员开发的不太知名的游戏。而索尼向掌机游戏开发者收取的99美元许可费的做法使这一服务更加难以推行。去年5月,索尼宣布全面取消这笔开发费用,但是那时已经很少有人对该平台感兴趣。同时,大受欢迎的PlayStation专属游戏,如《最终幻想》被移植到iOS和安卓平台,这更使PS Mobile显得无用武之地。

索尼不是第一家试图通过单一设备跨越手持设备和移动游戏市场的公司。诺基亚在十多年前就曾推出N-Gage游戏手机,但是该手机数字键盘对于游戏来说也太过笨拙,屏幕又太小,和任天堂的便携式游戏机Game Boy Advance相比,游戏玩起来十分不过瘾。诺基亚获得了很多热门游戏的特许经营权,如《使命召唤》(Call of Duty)、《FIFA 足球》(FIFA Football)、《上古卷轴》(Elder Scrolls)和《古墓丽影》(Tomb Raider)等,但是和同行推出的多尺寸游戏相比,诺基亚显得不免逊色。

最近,Nvidia推出了Shield掌上游戏机和平板电脑。这两种高端设备都是为了要求更高的3D游戏而诞生,如《半条命2》(Half-Life 2)和《Portal》。和索尼一样,Nvidia的愿景是玩家在将来只需要购买一次游戏,就能够在多设备中共享。

索尼学到了什么教训?

当然,索尼PS Mobile的想法是对的,但是却超前了。问题在于硬件:受限于硬件,PS Mobile游戏的复杂性难以得到解决。由于PS Mobile游戏必须和索尼认证的设备名单上的所有设备兼容,因此其不能充分利用PS Vita的某些功能。此外,由于索尼认证的设备包括六个不同厂家生产的多种手机,因此也会出现硬件兼容问题。

然而,索尼并未放弃自己最初的想法。索尼推出的Remote Play可以使玩家在PS Vita、PSP和PlayStation TV上玩本地PS3和 PS4游戏。

索尼最新推出的云游戏服务PS Now全面覆盖PS4、PS3、PS Vita、智能电视、平板电脑以及智能手机。但是最主要的区别在于PS Now上面的以云为基础的游戏基本上都是交互式高清视频通过流媒体传到设备上,玩家以类似看流媒体视频的形式来在线畅玩一些旧PS主机上的经典游戏。这意味着只要用户有良好的宽带环境(至少5M/s),他们就能在PS Vita上玩PS3游戏。

PS Now还面临着很多问题,比如定价和宽带。但是很明显索尼之所以停止PS Mobile服务提供,就是为了给PS Now扫清道路。在PS Now测试期结束后,如果索尼能够为PS Now租借游戏服务合理定价的话,大家就可能看到PlayStation游戏通过流媒体全面进入移动设备。

结语

和微软以及任天堂相比,索尼对于视频游戏有着更加远大的规划。微软将Xbox 游戏集成到Windows Phone上,但是正如PS Mobile游戏一样,这些都不是原汁原味的Xbox 游戏。微软SmartGlass为电影电视提供了第二屏幕功能,但是这只是增强了,而非扩张了Xbox One生态系统。同时,出于对游戏特许经营权可能被稀释的担忧,任天堂拒绝进入智能手机和平板电脑。PS Mobile虽然未能成功,但是它的失败使索尼改进了其对于PS Now在“无处不乐(play anywhere)”的策略。如果说PS4、Xbox One 和 Wii U能够真正代表游戏机的终极版本的话,那么正如很多分析师预测,索尼跨平台的云游戏服务将使它主宰下一代家用游戏。