skeuomorphism(软件界面设计模仿实物纹理被称为Skeuomorphism的概念)有一大部分的用户不是很喜欢,这是因为skeuomorphism糟糕体验让人所“讨厌”,多亏了苹果的设计总监乔纳森·艾维 (Jonathan Ive),iOS 7将变得扁平化,skeuomorphism会被扫地出门。
但是,诸位请不要忘记史蒂夫·乔布斯说过的一句名言:设计“不只是看上去的样子和感觉,设计的关键在于它如何发挥作用。”当然,艾维非常讨厌skeuomorphic,这是有据可查的事情。但艾维不是时装设计师,如果skeuomorphism被扫地出门,这跟艾维的个人偏好关系不大。真正的原因 —— 这个原因才符合艾维这种级别的产品设计师的身份——简单来说是这样:skeuomorphism曾经是某个问题的解决方案,但iOS现在已经没有这个问题了。
iOS 最初的skeuomorphism用户界面教会了世界人民如何使用触摸屏移动设备。如何让一种只在科幻电影中才能见到的输入法显得既正常又友好呢?这是一个严峻的问题,而skeuomorphism则是一个精明的,效果奇佳的解决方案。 Skeuomorphism是一种教学方法,使本来模棱两可的东西变得一清二楚,而且也让未来主义者们感觉很面熟。但是六年后,大家已经不再需要这种教学工具了。
Skeuomorphism饱受诟病的原因并不是它“俗里俗气”或者“华而不实”等等。 iOS的播客用户界面很失败,并不是因为它采用了skeuomorphic界面,而是因为磁带机的形象让人觉得不知所谓。你都不知道你看到的是个什么东西,所以skeuomorphism也无法让你马上明白这个应用有什么功能。换句话说,它很难懂。
这种情况,可能就是艾维说skeuomorphic界面常常“经不起时间考验”的原因。但其实,并非所有skeuomorphs界面都难懂。它们中的大多数反而都很好懂,比如Notes应用,它用黄色线条表示的“页”就让人一目了然。当然,你可能觉得随着时间的推移,随着数字设备的进化,人们想不懂这些最基本的skeuomorphic界面 (纸、书架 )也不容易。那么,你最近有没有使用过iTunes呢?它扁平极了 —— 简直就是高深莫测的一团糟。
借用设计师布雷·维克多(Bret Victor)的话来说,数字界面是一种常常显得很笨拙的页面和机器的混搭:“印在虚拟纸张上的虚拟机械可供性(affordance)。”我们必须像对待文本一样阅读它们,同时像对待对象那样操作它们。往一个方向走太远,就会像iCal和游戏中心那样“过度skeuomorphic”,不过它也给你提供了大量熟悉的感知细节,让你知道自己的方位(前苹果UI设计师路易·布迪语);而往另一个方向走得太远,就会变得像微软的Metro那么抽象——它太重视 “纯信息”了,用户界面几乎就是纯粹的印刷品排版,但是它也让人觉得冷漠、没有生趣。
艾维操刀的iOS 7将处在这两个极端之间的某个地方。它会保留“人们需要视觉指示标,来明白某个东西是可以点击的”—— 这是iOS品牌的核心要素 —— 但它会被扁平化到一个适当的,符合2013年时代精神的水平。这其实算不上新东西。正如设计师提姆·格林(Tim Green)所说,iOS 这种让skeuomorphic“淡化”的做法其实几年前就开始了。甚至在艾维接手iOS之前,斯科特·福斯戴尔(Scott Forstall)仍然执掌iOS的时候就开始了。
艾维感兴趣的事情,当然不是在“扁平化”和“不扁平化”之间做选择,而是让iOS的设计不断进化,让它用起来更爽更轻松。iOS 7会比我们现在看到的样子更加扁平!Skeuomorphism 不是Comic Sans,而是更类似过渡型(Transitional)字体,这种字体在基于笔划的老式(Old Style)字体和机械化的现代(Modern)字体之间架起了一座桥梁。至于skeuomorphic是否可以经得起时间的考验,其实就像所有的设计选择一样,都取决于情景。我们今天仍然在使用一些过渡型字体(比如Baskerville),因此,skeuomorphism也仍然有它的用武之地。出色的设计知道该在什么时候,什么地方巧妙地利用它。