iPhone 6 的像素密度PPI跟 iPhone 5系列、iPhone 4系列一样,就相当于它们只是在同一大块液晶面板上切割出不同的尺寸来。如果把图标等UI元素比作家具,把屏幕比作房子,那么 iPhone 6 跟 iPhone 5相比只是房子面积变大了,家具还是原来的大小,所以相对而言,图标就会感觉“变小”了。
对比一下 iPhone 5s 和 iPhone 6 的主界面,不言而喻。
但别忘了,房子面积大了,就能装下更多的家具。看看“邮件”界面对比,你就知道我在说什么了。
iPhone 6 Plus 呢?它比较特殊,因为这块屏幕的像素密度PPI变大了。设计师需要了解的是,虽然 iPhone 6 Plus 的物理分辨率是中规中矩的 1920×1080,但苹果实际上是以2208×1242的分辨率在@3x模式下进行画面渲染,然后再缩放到 1080p 分辨率的。
我们老百姓需要了解的是,iPhone 6 Plus 与 iPhone 6 相比,就是房间变大了4成,同时里面的家具也变成比之前大1成。
哦,似乎看不出来,来个细节对比吧:注意看“音乐”图标。
虽然家具也变大了,但房子大得更多,还是可以放下更多的家具。
iPhone 6 的老人模式
以上说的都是标准视图,实际上 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 还支持放大模式,简单地说就是“房间有多大,家具就等比放到大多”。效果跟拿着放大镜用小屏iPhone差不多。在大屏 iPhone 上,其实就相当于老人模式。
大屏 iPhone 支持“下拉悬停”
显示屏大了,大拇指够不到屏幕顶端怎么办?苹果也引入了窗口悬停的功能,轻触两下Home键即可,注意不是双击哦。
本文来源:雷锋网 作者:郝晓茹