谷歌到底看中了Magic Leap的什么?

今年三月份,Facebook 对外宣布了将以20亿美元收购Oculus VR,如果说 2014 年还有什么新闻能让给我同样的震撼,那一定就是Google 想要5亿美元领投Magic Leap了。

Magic Leap是一个及其低调又隐蔽的项目,除了获得 5000 万美金早期投资的消息,很少有消息见诸报道。最绝的是,连官网都神秘到不肯告诉你他们做的是什么的。消息出来,问了好多国内外做 VR、AR 的创业者,大家对于这家公司也是知之甚少。

估计所有人心里都有一个疑问,这到底是一家什么样的神奇公司,能让巨头如此青睐。本着八卦的心态,我也搜集了一些资料并整理了出来抛砖引玉。当然啦,作为一个技术白,估计此文还有很多不准确或者有误的地方,欢迎知情人士各种拍砖、剧透 (syq@36kr.com)。

Cinematic Reality

Magic Leap 说他们生产能够产生“Cinematic Reality”效果的软硬套件,能呈现比 Oculus Rift 更具现实感的 3D 体验,这种体验如同建立在真实世界之上。“ 这种体验既不是虚拟现实,也不是增强现实,而是一种 30-40 年后的计算技术”。

Re/code 在多方考察之后,它觉得这个玄而又玄的东西应该大致如此:它会把超高清的图像直接呈现在你脸的前面,或者通过某种眼镜投射在你的眼睛上,当你调整 焦点时会有不同的角度和深度随之转换,正如光场相机的效果一般。

类Avegant的虚拟视网膜技术

从Re/code 的描述以及Magic Leap的虚拟现实3D成像系统专利申请来看,Magic Leap 的成像记录可能和 Avegant 类似。Avegant 的成像原理与 Oculus 完全不同,采用一种叫作 VRD 虚拟视网膜技术(Virtual Retinal Display),可以在没有实体“显示设备”的情况下,将图像直接投射到用户的视网膜上。

谷歌到底看中了Magic Leap的什么?

对滴,写到这里你一定觉得这就是 AR 增强现实技术。实时上, Magic Leap 及他们的 Cinematic Reality 还是何传统的 AR 技术有一些区别的,区别主要是在呈现的效果上。传统的 AR 技术中,文字、图像以及其他虚拟元素会层层堆积在现实世界之上,让人觉得他们是漂浮在实景世界之上的。而 Magic Leap 和 Avegant Glyph 所产生的画面会更加真实,虚拟部分与现实部分会结合在一起,共同成为你视觉的一部分。所以正式因为这个原因,Magic Leap 把他们的技术定义成了“Cinematic Reality ” ,如同电影般的现实。事实上,福布斯的专栏作家Parmy Olson在体验 Avegant Glyph 的产品时,给出的评价就是,“给人的印象就是在一家小型影院里通过电影放映窗在看电影”。

两种成像技术

先来说说我们的眼睛是怎么看世界的吧。人的眼球其实就是一个凸透镜,一般物体发出的光或者反射的光,经过人类眼球折射,会在视网膜上成像,形成实像。但比如你照镜子时,眼睛也能看到镜子里的“像”,事实上这个像是原本不存在的,这个就是虚像了。这是因为大脑大脑总是认为“光是直线传播”的,会感觉好像在镜子里看到了像,实际上光线在射入人眼前经过了镜面或者透镜的反 / 折射,大脑“bug”脑补了这个虚像。

根据成像原理,就会有两类不同的头戴显示技术。之前,知乎上有人就解答过这个问题,此处引用了该答案:一类是微型成像技术,就是内置一个屏幕显示图像,继而让你看到实像,Sony HMZ 系列、Google Glass、Oculus Rift 都是这个技术。 另一类就是视网膜投影,通过光线投影系统直接将光线射入人眼,然后让人眼脑补虚像,Avegant Glyph 就是这个技术。两种显示设备和成像技术,各有优势,前者沉浸效果好,后者成像更加“真实”,不会产生“晕 3D”的问题了。

两者目前都是比较成熟的技术,相关的原件都有大规模商业生产的可能性。关于虚拟视网膜技术,Nvidia 的研究人员在2013年的时候发布过一套类似的头戴显示系统,M.I.T. Media Lab 也发布过类似的产品和方案。

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Magic Leap的成像设备

回到正题,那么 Magic Leap 到底是通过什么设备成像的呢?Magic Leap 官方没有说,国内外的报道也没有说。我们就来从现有的一些报道里找些蛛丝马迹吧。

纽约时报的编辑 John Markoff 在今年 7 月的报道里,没有提及他们使用了何种设备,只是说Magic Leap 希望未来可以将设备做成一副眼镜。

作为一家能被 Google 看中的公司,自然是一家“技术流”公司。我查了下Magic Leap的专利,大概包括了:3D虚拟与增强现实系统、符合人体工程学的头戴式显示器、触觉手套、紧凑型成像系统、可让用户互动的“大型同步远程数字存在技术”。因此,很可能是通过符合人体工程学的头戴显示设备显示,通过触觉手套交互。

谷歌到底看中了Magic Leap的什么?

从符合人体工程学的头戴显示设备这项专利来看,Magic Leap 使用的设备很可能具有眼镜状的外观,内置自由形式的光学系统。从上图中可以看出,设备中很可能包含了一个波导棱镜,有多个自由折射和反射表面,作为导光装置。光线从图像显示单元发出,经由棱镜的第一折射面,注入到波导棱镜。所注入的光线经由多重反射(通常为 3 个或更多)的波导棱镜,经由棱镜的第二折射面继续传播,直达用户的视网膜。

谷歌到底看中了Magic Leap的什么?

从触觉手套的专利描述来看,这是一个动作捕捉的输入设备,可以用来对眼前的图片交互。也许,未来很可能是这个样子的:Magic Leap 在你眼前呈现了一个键盘,你动动手指,就真的操作了它,不仅有实质上的输出,很可能还会有实际的手感。

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为什么Google愿意参投Magic Leap

写到这里,为啥 Google 愿意参投 Magic Leap 就显而易见了吧。Google Glass 虽然不会像 Oculus 一样,让用户产生眩晕。但它也有大硬伤,那就是不能产生 3D 的视觉效果。

目前的 Google Glass 与 Moto 360 本质上都一样,都是手机的外设,都是现有设备的延伸。但加上 Magic Leap ,也许就是下一个计算平台了,像当年的 PC 和手机一样,能够同时满足办公与娱乐的需求。而随着生产力的发展与物质的富足,娱乐显然是大势。

今年 3 月,Facebook 收购 Oculus 的时候,我还在遗憾,为啥不是 Google 提前买下未来的无限可能和抵御 Facebook 的护城河。现在想想,Google 也许选了另一条路。在 VR 与 AR 之间,Google 很可能一开始就选择了 AR,确切的说很可能是 Google 一开始就选择了 VR 的终极境界 AR。Google Glass 是第一步,Magic Leap 则是第二步,也许未来加上 Google 的人工智能技术和智能机器人,也许会在现实的世界“虚拟”出一个平行的“现实世界”,我想见的人随时随地以幻像的形式出现在我的世界,还能与我有互动;游戏不再仅仅是 2D、3D 的,而是像《彩虹尽头》里描述的那样,以实体的游戏场出现,允许我在其中“真实”的格斗、探险……

新的平台,新的人机交互时代

在《愚人节的胡言乱语:十年为期,以Oculus VR为代表的虚拟现实设备很有可能会成为下一代计算平台》中有这样一段话,我印象特别深刻:

想想看,如果十年内 Oculus VR 能做到太阳镜大小,戴上它,你的视界中出现了一层新的计算界面,可以同现实世界并行不悖,也可以选择完全沉浸式体验也就是抹掉外界信息。

事实上,Magic Leap 现在就在做这件事了。目前猜测,应该做的还不错。

像 Oculus 和 Magic Leap 做的事情,之所以恐怖就在于他们创造了一个新的平台,创造了新的人机交互,创造了新的媒介。历史上,每一次新平台的诞生,都促进了新的领域、行业的诞生;每一次人机交互的创新,都会改写人类的行为习惯;而每一次新媒介的出现,都会或多或少的改写人类历史的发展和走向。

而在未来,VR 与 AR 能够带给人的,肯定不仅仅是虚构一个游戏的世界、幻化一个逼真的任务、打造一个仿真的体验,很可能将是“铸造”全新的世界与认知。一两百年前,人们已经完成了声音的虚拟化,现在以 Oculus 和 Magic Leap 为代表的产品正在进行第二步,虚拟现实人们的视觉,未来加上 Ophone 这样能够虚拟现实嗅觉体验的产品:一个看似更加真实的虚拟世界正在向我们挥手。