IDC预测:全球VR/AR市场营收到2020年将达1620亿美元

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IDC最新报告显示,全球虚拟现实(VR)和增强现实(AR)营收将在四年内达到1620亿美元,2015年至2020年的混合年增长率为181.3%。

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IDC预计全球VR/AR市场营收到2020年将达1620亿美元

或许这令人难以置信,但毋庸置疑,VR和AR是近两年科技圈的趋势,也是人们谈论最多的话题,这也多亏了引人注目的口袋妖怪游戏的火爆,还有如Oculus Rift和HTC Vive那样的虚拟穿戴设备的推出。

报告显示,随着虚拟现实游戏的广为流行,将推动游戏玩家对于互动内容方面的更多需求,而想让非游戏性质的VR娱乐流行起来还需要时间。

同时,IDC客户洞察与分析部负责人克里斯·丘特表示,VR / AR市场的增长不仅受到来自我们的用户的推动,也有工商领域的驱动。

“多年来VR和AR只是科幻小说的东西,”丘特说。“随着功能强大的智能手机以及廉价的虚拟头盔的出现,消费者市场正在酝酿新的、由用户创作内容驱动的付费体验。最近在医疗领域的技术开发成果就表明AR在行业中具有强大影响力,而在接下来的五年里,我们预计将在教育、物流与制造等其他领域把此前的承诺变为现实。”

目前,已有多家具有前瞻性思维的企业利用VR和AR技术优势开发产品,这样的例子比比皆是。例如,宝马最近开始联合使用HTC Vive头盔和虚幻4引擎来创建并测试VR中的车辆设计。

硬件和内容:VR/AR 领域的鸡和蛋

售价分别为599美元和799美元的高端设备Oculus Rift和HTC Vive有点脱离普通消费者的接受范围,相比之下,还有其他一些不那么昂贵的选择,如移动虚拟现实设备,如三星Gear VR或谷歌Cardboard。根据IDC数据显示,这些相对廉价的选择将有助于推动行业向前发展,满足开发商急于实现更多内容的需求。

“越来越多的公司和个人将把握时机在VR/AR技术中采用更新、更廉价的硬件,”IDC设备与AR / VR项目负责人说道。“但有一点不会变,人们可以用这种硬件做什么取决于应用程序好坏和服务的水平。在未来几年里,我们希望开发人员为这些设备注入更多的新经验,从根本上改变我们许多人的工作方式。”

当然,开发人员更热衷于开发用户量最多的系统,而用户一般会蜂拥到系统中的最精彩的内容中。在多年来技术产业的变化中不断上演着鸡与蛋的博弈,如VHS与Betamax之间的抗衡,这也是Oculus VR这样的公司所面临的最大问题之一。

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