今天我有一段奇妙的体验。我带领250人跳下直升飞机,在犹他州莫阿布进行了一场翼装飞行。我与他们一起徒步走到越南农村一个巨大的瀑布跟前。我带着他们搭载低空无人机掠过内华达州一座太阳能发电厂。我和他们坐到赛场观看了巴特勒大学与维拉诺瓦大学的一场NCCA(美国大学体育总会)篮球比赛。我们还一起经历了僵尸大灾变的劫后余生。
这些体验都发生在正在拉斯维加斯举行的2017年消费电子展(CES 2017)的一个会议室里,新兴的虚拟现实(VR)和融合现实技术使之成为可能。我认为,这些技术为世界带来了非同寻常的可能。
半个世纪以来,我们把世界分成了数字世界和物理世界。两个世界之间的边界正在快速消失,并以令人激动的新方式融合在一起。
视频不再仅仅是显示在平面上的东西,或者说在你面前或在屋里观看的东西。这项技术正在飞速演进,几乎每天都有新发展,以至于我希望回过头去看看我们究竟在哪里、我们朝哪里去。
透过虚拟现实头盔,我看到了旅行、工作和娱乐充满机会的新世界。我相信,虚拟现实远不只是玩游戏那么简单。我相信,通过虚拟方式把用户带到现场,它将极大丰富人们欣赏体育和娱乐的方式。通过结合先进的无人机、摄像头和计算机技术,我相信虚拟现实有希望在搜救或自然灾难救援中拯救生命,也有潜力通过让员工在安全距离之外进行危险检查操作,从而让数以百万计的人工作更安全。
在任何新技术转换中,典型的情况是硬件率先上市,随后需要生态系统的其它部分来推动新技术进入主流。虚拟现实也不例外。迄今为止,限制虚拟现实大规模普及的原因在于可用内容不足。
我们目前看到虚拟现实内容正在增加,而这些内容将产生令人难以置信的海量数据。例如,英特尔®360度回放技术采用38个高清5k摄像头,来捕捉篮球场或运动场上的动作。这会产生海量数据,大约每分钟2TB。
由于英特尔对摩尔定律的不懈追求,再加上我们的计算机视觉技术、英特尔实感™深度传感技术和立体视频技术,我相信,英特尔将立于释放这些数据潜力的核心位置。
其意义何在?释放这些数据的潜力,将带来各行各业的转型,并改善我们生活的几乎所有方面,不论是教育、娱乐还是旅行等其它体验。
对“现实”的明确定义也在变化。我们目前正在开发所谓“融合现实”,也就是无缝地整合现实世界和虚拟世界。我说的远远不只是《口袋妖怪GO》等虚拟现实游戏。我想说的是英特尔Project Alloy头显,让用户可以用自己的手而不是游戏手柄来操纵虚拟物体。或者,让Alloy头盔用户在实景、非CGI视频中走来走去。或者,一家汽车公司的全球工程团队同时在他们正在开发的发动机旁走动,就好像他们在同一个房间内。
是的,市场上可能有些炒作的成分,就像许多新技术常有的事。但我真的相信,虚拟现实和融合现实会超越我们的期待。它们是人类体验的新前沿,我认为这将不仅仅是一次技术调整,而是一次技术飞跃。
我迫不及待想看到这些技术将把我们带向何方,并邀请您与我们一路同行。
注:本文作者科再奇系英特尔公司首席执行官