《头号玩家》的虚拟游戏世界离我们有多远

《头号玩家》是一部什么电影?

这是一个献给游戏玩家、动漫爱好者的电影,这里有上百个彩蛋,包含金刚、异形、蝙蝠侠、小丑、MJ、钢铁巨人、星际争霸、守望先锋、超人、哥斯拉、街头霸王等等。

 

不过,本片呈现的故事本身并不新奇,这是一个屌丝逆袭变身高富帅的老套故事,是一个可以想象得到的科学幻想。

本片讲述了这样一个故事:地球2045年的年轻人对外界的事物不再感兴趣,可能因为不能做什么的无力感导致的吧,人们放弃解决问题,唯一的追求就是想活得久一点,那个时候的人们全都沉迷于一款叫做绿洲的虚拟现实游戏,这个游戏创造了另外一个奇幻世界。

这个奇幻世界里,只有你想不到的,没有你见不到的。

本片在极富想象力的视觉奇观包装了一个有争议性的话题:虚拟世界和现实世界的关系。

这款游戏由于玩家众多,游戏道具变得非常珍贵。道理很简单,因为只要有很多人认可一个东西的价值,那么这个东西就有了价值,这点就像装帧精美的人民币一样。于是,有人花了准备买房的积蓄买下一身装备,以致于对现实世界产生了影响。

按照游戏的设定,稍有不慎角色死亡后积累的游戏财富会清零,有人因此背上巨额债务,然而,那个年代的人似乎都没有什么像样的工作,被当做奴隶一样干活儿来偿还债务(挺好奇技术那么先进的年代为什么还需要人来做这些活儿呢?),几乎所有人都沉迷在游戏中,以至于没人关心这些人的死活。

导演并没有正面描述当时的政府的状态,环境的问题,贫富差距问题,阶级流动性问题,社会不给年轻人机会的问题,所有现在已经有的,未来仍旧看不到解决希望的问题,然而一切都摆在电影中。幸运的男主凭借自己的聪明才智过关斩将成了时代的赢家。

本片也发表了虚拟和现实之间的关系的看法,在结尾表达了几个没毛病的看法:人们不应该太重视结局,而是应该关注过程本身;应该多花点时间感受现实世界最真实的感受,毕竟人还只是人。

回到电影中的《绿洲》游戏本身,游戏依靠道具交易建立了一套价值体系,参与游戏的人越多,道具越值钱,这就好比如今发行比特币(挖矿炒矿的人越多越值钱),如果未来出现了像电影中的类似《绿洲》的游戏,也绝对不止一个,因为自从比特币以来,加密货币越来越多了。

现实世界里的《绿洲》

电影中的游戏其实离我们并不是特别遥不可及,电影中的2045年比现在的VR技术更高级,而且还加入了触感体验,游戏里的你被打了,真实世界里真的会疼,电影中这是靠一套游戏装备实现的,从技术理论上来讲未来很可能会变为现实。

影片中有桥段反映出人在游戏中已经无法凭感觉和肉眼来区别现实和虚拟世界,或许未来的图形处理成像技术能达到以假乱真的程度吧,英伟达显卡和HTC的VR头盔还需要继续进化。

令人惊奇的是,现实世界真的有一款游戏叫《头号玩家:绿洲(Ready Player One: Rise of the Gunters)》,而且与《头号玩家》中的游戏是同一个IP,目前已经在Steam上开始公测了,有VR头盔就能玩。

《头号玩家:绿洲(Ready Player One: Rise of the Gunters)》是由Directive Games等多家AR / VR游戏开发商开发、HTC Vive Studio发行的大型多人在线模拟游戏(MMOSC)。

电影中的《绿洲》游戏实现了类似指环王一样的战争场面,实现了类似速度与激情一样的追车打斗场面,还能将电影场景转为游戏场景来玩,总之,是一个集合了许多游戏的游戏。

那么,现实世界的《绿洲》有多少游戏呢?

现实世界的《绿洲》一共有8款以电影为灵感的VR体验内容,目前包含三个小游戏,分别是:《Planet Doom – Battle for the OASIS (毁灭星球 – 为OASIS而战)》、《Planet Gauntlet》、《Planet Doom – Rise of the Gunters (星球末日 – 枪手的崛起)》。

  

绿洲(OASIS)世界是由多开发商共同打造的,而不是完全由Directive Games做的,Directive Games开发了《Planet Gauntlet》,Steel Wool Studios开发了《Planet Doom – Battle for the OASIS 》, Drifter Entertainment开发了《Planet Doom – Rise of the Gunters (星球末日 – 枪手的崛起)》,不过Directive Games提供了SaaS平台Kaleo供别的开发商开发游戏使用,用来让游戏开发商快速开发多平台的VR/AR游戏。

游戏会越来越多。

电影中的《绿洲》在线的人数有多少呢?

影片的高潮是上演正邪大对抗,满大街的人在路边扮演各色超级英雄,与在大反派的IOI公司里所有员工展开对抗,似乎人人都在玩,当意外引爆了炸弹之后,全服的人都被拿下,在线人数几乎清零,电影中没有解释游戏的后台是怎么做的,在原著中描述的服务器计算方式与云计算有些类似。(ps:现实世界里这么多人同时挂掉估计大家都会弃坑换游戏吧)

果不其然,现实世界里的《绿洲》则是建立在AWS(Amazon Web Service)云上的,玩家数量增加的时候,只要扩展AWS的资源就好,资源方面有很大的灵活性。

如果想现实电影中的《绿洲》游戏里的高清回放功能,那就可能需要存储大量的归档数据,在现在看来可以用对象存储来满足,数据量够多的话,算下来既便宜又灵活又安全。也保不齐未来有比对象存储更好的解决方案比amazon s3更普遍的标准。

另外,多人实时在线的游戏,网络带宽要求很高,网络延迟要求很低,这对于游戏体验非常重要。粗略算了一下从2G到3G到4G、5G大概每五年进化一次,按照这个速度,到2045年大概会进化到10G吧,目测网络也不会有太大问题。

结语

现实世界里的《绿洲》离电影中的游戏还有不少差距,技术方面是一部分,笔者相信在不久的将来就可以完善虚拟游戏装备。

到底会有多少人会像电影中一样把主要精力放在虚拟游戏上呢?玩家数量决定游戏对现实社会的影响力。

这点,我们不如问自己内心,是否愿意按照导演斯皮尔伯格在电影中所说的那样,人生的过程重在感受和体验。

人生如梦,梦如人生,如果虚拟游戏可以丰富我们人生体验,为什么不呢?

虚拟世界是建立在真实世界之上的,过好真实的社会生活,勇于面对生活的挑战,才是真正的勇者,最起码,现实世界有钱了才能买好的游戏装备啊。