据IDC和GPC联合发布的1Q19中国游戏产业报告显示,在2019年第一季度。中国游戏市场规模达到584.4亿元,比上一季度增长8.8%,同比增长5.1%。由于有利的政策导向,例如恢复游戏版号审批并鼓励游戏公司全球化发展,使游戏市场重新获得增长动力。
其中手机游戏继续占据主导地位,市场份额为64.6%。由于新游戏推出并恢复到2018年同期的水平,客户端游戏营收略微增加至166.1亿元。
与此同时,网页游戏,主机游戏和单机游戏的市场份额进一步受到挤压。随着人口红利逐渐减少,游戏公司将注意力转移到移动端游戏质量和用户忠诚度上。随着更多游戏的推出,预计公司的营收增长能力和市场份额将会增长。
就游戏用户数而言,2019年第一季度总数增加到6.4亿,按季增长1.7%,每年增长6.7%。这一增长在很大程度上得益于第一季度手机游戏用户的稳定增长至6.2亿。客户端游戏用户数量连续四个季度出现逆转,季度增长率为0.7%,尽管市场仍需要大量新推出以吸引更多用户。
随着针对女性和ACG(动画,漫画,游戏,二次元相关)游戏逐渐成熟,新兴细分市场进一步扩张。与传统游戏类别相比,这些游戏具有更大的增量用户群和增长潜力。尽管2018年游戏市场整体营收增长放缓,但游戏用户数量一直在稳步增长。
2019年第一季度游戏市场份额划分
在2019年第一季度,中国本土游戏在海外市场保持稳定的营收增长,总营收超过30亿美元。除了在亚洲,欧洲和北美等成熟游戏市场进一步增加市场份额外,中国游戏公司也扩大了在俄罗斯,南美和中东等新兴市场的业务。
在本土全球游戏中,角色扮演,战略和多人在线竞技场(MOBA)游戏是主要的营收来源,共占海外市场总营收的86.3%,其中角色扮演游戏占40.4%,29.9%战略游戏和MOBA游戏的16%。战略和MOBA游戏是海外市场中最受欢迎的类别,而角色扮演游戏在国内市场占主导地位。