Q2财报发布在即,下半年腾讯网游市场份额或将继续提升

腾讯Q2财报发布在即,今年二季度网络游戏成绩如何?2019年腾讯电竞年度发布会上,腾讯首次对外披露二季度网络游戏营收不仅会重拾增长,而且增速也会比较乐观。预计Q2网络游戏收入为295至309亿元人民币,对应17.1%~22.6%的同比增速和3.5%至8.4%的环比增速。

《和平精英》日活跃用户超四分之一为女性

根据Sensor Tower数据显示,2019年第二季度腾讯凭借海外市场发布的《PUBG Moblie》,以及国内《和平精英》在战术竞技品类中一骑绝尘,取得了总营收第一,累计接近3.5亿美元(约24亿人民币)。

传说中的“男女搭配,干活不累”在游戏世界照样说得通。以《和平精英》为例,即使很多女生玩家不会跑毒、不会看地图、不会开车,她们却依旧愿意继续钻研,因为吃鸡的路并没有很孤单,看来这届男玩家口碑相当不错。

数据指出,《和平精英》至6月底的日活跃用户(DAU)就已经超过5000万户,其中约1300万户为女性。这意味着,每一次4人组队刚枪,就有1人可能是“软妹子”。

跨越用户分类边界 打造“吃鸡”社交

不要忽视这些可爱的小姐姐,她们让不少阳光宅男对游戏产生更大黏性,一句“请打开麦克风”,今晚的心情便有人倾诉。

自《和平精英》5月上线后,目前新增创收占比已超50%,预计Q2在国内创收1.41亿美元(约合9.7亿人民币),且该数据仅统计App Store 和Google Play ,不包含国内安卓市场。

根据 Questmobile 数据,在2019 年 2 月《绝地求生:刺激战场》月活跃用户 达 1.86 亿,同比增长 53.8%,且用户数仍在增长。

以枪战竞技题材吸引如此高比例的女生玩家参与,跨越用户分类边界,实现“吃鸡”无处不在的现象,不得不说,腾讯下了一盘好棋。得益于《和平精英》的加入,Q2腾讯在战术竞技品类上,总收入位居四家大厂第一。

全玩家群体覆盖 下半年将继续提升市场份额

根据伽马数据发布的《2019年5月移动游戏报告》,《和平精英》5月创造流水超过10亿元。此外,腾讯发行的《妖精的尾巴:魔导少年》、《云梦四时歌》等新游也具备一定的创收能力。伽马数据测算,相比于2019年一季度,腾讯游戏月度新增流水接近20亿元,市场份额进一步扩大。

腾讯对手游市场的统治是全方位的。2019年7月腾讯运营中的热门手游,《王者荣耀》《和平精英》是重度竞技,《跑跑卡丁车》是休闲竞技,《权力的游戏》是SLG,《龙族幻想》是开放世界MMO……形成了全品类、全玩家群体覆盖。

目前腾讯预约中的手游产品,也几乎覆盖了所有主流品类,不难预计,这种统治将持续下去。腾讯控股以及“腾讯系”CP,包括世纪华通、完美世界等,今年下半年仍有饱满的产品线,将继续提升市场份额。