深入7座城市、12所高校,盛趣游戏为“抢人”想了哪些招?

如今,游戏厂商愈发重视人才储备,而校招一直以来都是游戏公司“抢人”的一大战场。一个趋势在于,游戏厂商面对校招不再泛于形式,也在深入的思考主题和包装手法,来达到吸纳精英人才的目的。

最近,盛趣游戏结束了2020年校招校园宣讲会部分。和去年的“六城九校”相比,今年他们走入7座城市、12所高校,进校数量和招聘应届生都有所增多。一系列工作背后,反映的是盛趣招揽精英人才的态度,以及企业长久年轻化发展的目标。

七城十二校,校招范围更大

今年ChinaJoy期间,盛趣游戏将校招网申启动仪式带到现场,校招行动正式公开。从9月开始,盛趣游戏开始“七城十二校”之旅,在上海、武汉、西安、南京、四川、重庆、桂林7座城市,上海交通大学、复旦大学、南京大学、南京艺术学院、华中科技大学、湖北美院、西安电子科技大学、西安美院、四川大学、四川音乐学院成都美术学院、四川美术学院、桂林电子科技大学这12所高校内展开宣讲。

盛趣游戏2020校招宣讲会(华中科技大学、复旦大学、西安美术学院场)

对于不具备从业经验的学生来说,通过宣讲可以更好地了解每个游戏职位,以及团队之间如何协调运转。比如,今年盛趣游戏专家委员会的资深游戏人带来了《游戏研运360°解析》《游戏成功之谜-数据分析的力量》《游戏开发到底是做什么的?》等等一系列课程,通过干货来学生交流。

从盛趣游戏的角度,这么做也体现出他们对年轻人才的重视程度。今年,盛趣游戏完成品牌更新,精英人才挖掘仍是投入精力最多的工作。为了让校招更具吸引力,他们还设计一系列趣味性更强的互动玩法,如下图所示的“测一测谁是你命中注定的面试官”H5中,求职者可参考趣味化的岗位描述,与对应的面试官展开1V1 battle。

亦或是用时下流行的短视频工具对公司内部企业文化加以扩散。视频中所呈现的不仅有员工、办公环境,也融合了职场上的一些热门话题和段子(比如策划眼中的美术、美术眼中的程序等),用接地气的方式传递公司氛围。

此外,盛趣游戏还推出“校招2020代言人”活动,20位来自目标城市的不同院校毕业的学长学姐,会向新人讲述他们在盛趣游戏的成长经历。在一问一答的过程中,这种方式更有助于拉近一家公司和一名普通学生之间的距离。

特别设置“游戏颠覆者”职位

针对本次校招,盛趣游戏提出了“寻找颠覆者”的主题,希望招募到有能力并热爱游戏的年轻人,来为研发团队补充新鲜血液。所招募的职位包括游戏客户端开发、游戏服务器开发、游戏研发策划、游戏研发美术、软件开发、数据挖掘、人力资源、项目管理等。

值得一提的是,寻找颠覆者岗位免去了笔试这一环节,只对学生个人游戏作品进行筛选,一经通过可直接进行面试。很大程度上,盛趣游戏此举希望在有限时间内看到每个人的“闪光点”。

不可否认,越来越多的学生作品开始在市场崭露头角,一部分学生群体已经不乏立项经验,其打造出的demo也相对成型。基于此,盛趣游戏选择直接“对话产品”,不拘泥于传统的招聘模式,在实践中筛选出潜力股。这也是将效率提升至最大化的做法。

而拿到校招offer后,盛趣游戏会统一组织策划提案、DEMO开发、立项选拔、培育孵化等方面的通用培训和专业培训,并提供高管、专家级别导师、讲师讲授和带教等多维度的资源支持。

同时,盛趣内部实习生有机会挑战公司设计的B.W.B(Battle With the Boss)副本任务,一旦通过可获得和“颠覆者”一样的待遇,成为正式拿到校招offer的一员。

不限于国内,也延伸至海外

成立至今,盛趣游戏交出了《热血传奇》《冒险岛》《龙之谷》等在游戏市场有着不错表现的产品,同时在手游领域也尝试了以二次元为首多品类的布局。业务的延伸意味着的团队规模的扩张,截至目前,盛趣游戏旗下的员工数量超过3000人。

盛趣游戏CEO谢斐曾公开提到,“具有独特创意和专研精神,能够协同作战,与公司价值观一致的卓越人才,是盛趣游戏的宝贵财富与竞争力所在。”对于招募人才方面,他们的目光也不局限在国内市场。

此次校招中,盛趣游戏更为注重海外留学人才的引进、培养和多元化发展。为此,他们筹备规模化的海外招聘专场,鼓励欧洲、北美、澳洲/亚洲的应届毕业生前来参与。

结语

今年,盛趣游戏副总裁谭雁峰接受葡萄君采访时曾表示,许多游戏公司团队结构注重精而不在多,基础性的工作可以交由外包解决,而对高阶人才的需求会更加迫切。

从吸纳人才、培养人才的角度,盛趣游戏花大力气做校招也是出于这个目的。而过往的校招成果一定程度上则让他们肯定了这个方向。

在上一届的校招生培养中,共有5个风格玩法各异的demo脱颖而出,其中《明日尽头》demo上线后跻身TapTap新品榜前10,此外《下一步翻牌》demo今年上线了微信小程序版本。

未来是否还会有更多的产品被市场验证?这个问题目前还是个未知数,但在现有的人才招聘体系面前,其成功概率终究还是会有所增加。