《热血传奇》在80、90后的玩家群体中,是特殊的存在。这款由盛大游戏(盛趣游戏前身)于2001年推出的MMORPG游戏,已绝非是一款单纯的游戏。就像游戏的名字一样,它在中国创造了诸多网游历史上的“传奇”,成为了两代人不可磨灭的青春记忆。
《热血传奇》之所以能被衔刻在中国游戏史上,在于从2001年到现在,它带动了国内MMORPG与动作角色扮演(ARPG)等品类的发展,为早期中国游戏产业奠定了一定基础。
据伽马数据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年收入前100的移动游戏中,动作角色扮演类游戏收入占比最高,达32.4%。该品类能具备如此高的商业价值,《热血传奇》也有一份功劳。
时至今日,动作角色扮演不只是市场中最赚钱的品类,同时是众多成熟玩家的心灵归宿。
只可惜,在市场一片欣欣向荣中,仍潜藏着不安定因素。
娱美德的啃老之路
2000年,Actoz Soft(以下简称亚拓士)推出了一款名为《Legend of Mir2》的产品,但在韩国本土,《Legend of Mir2》市场的表现不及预期,亚拓士也开始为其另寻出路。
2001年,盛大游戏以30万美元的价格从的手中取得了《Legend of Mir2》的中国代理权,并将其更名为《热血传奇》。有媒体报道称,2002年,《热血传奇》创造了同时在线人数65万,注册用户超6000万,付费用户高达600万的骄人成绩,而当时中国互联网用户也仅仅超过6000万。据中国网络信息中心数据,当年中国网民总量在5800万左右。
可天下攘攘皆为利往,商业价值的扩大却促成了争端的出现。
韩国本土,亚拓士放弃《Legend of Mir2》一事遭到了当时研发组组长朴关浩的不满,恰逢当时韩国游戏市场迎来创业潮,朴关浩便携其团队出走,创立了Wemade(以下简称娱美德)。
随着《热血传奇》收入的持续走高,亚拓士联合娱美德发表联合公告,声称“由于盛大网络连续两个月拖延支付分成费,终止与盛大网络就《Legend of Mir2》网络游戏的授权协议。”2003年7月,盛大则在新加坡向国际商会正式提起仲裁申请,要求亚拓士及娱美德承担因其违约给盛大造成的一切损失。
2003年8月13日,双方秘密和解,亚拓士同意盛大续约2年,条件是代理费涨至400万美元,并向亚拓士支付30%的游戏分成。此事若以现在的视角去看,未免有“碰瓷”之嫌。但争端也由此引发,案件结束后,亚拓士与娱美德在分成占比方面引发争执,即便2004年韩国法院将《Legend of Mir2》的海外主导权判予亚拓士,但随着《热血传奇》在中国市场的商业价值水涨船高,觊觎利益的娱美德仍旧以自己的名义对外授权,同时通过各种诉讼,追究盛大、亚拓士及厂商们的侵权行为,以此获取利润。
2009年成功上市后,娱美德公开了公司财务数据,产品授权为其主要收入来源之一,它也确实凭借“版权保护”的名义狠赚了一笔。比如2018年,娱美德全年的销售额为1271亿韩元(人民币7.65亿元),而IP许可授权额就占717亿韩元(人民币4.3亿元),占其总收入的56.41%。
毫无贡献却坐享其成
随着现行法律的完善,近些年娱美德也开始在诉讼方面频繁“碰壁”。
2019年10月,世纪华通(12.770, -0.53, -3.98%)发布公告称,针对盛趣游戏与亚拓士的续约事件,韩国地方法院判决娱美德败诉,认定亚拓士与蓝沙信息(世纪华通子公司)签订的《Legend of Mir2》《续展协议》有效。随后,芜湖市中级人民法院认定三七互娱(30.340, -0.28, -0.91%)《屠龙破晓》未构成侵权。