在CG创作过程中,有些设计者使用图形工作站来完成渲染任务,但单机图形工作站的渲染所需时间显得漫长,特别是高分辨率的高清节目,其渲染的速度更加令人不能忍受了,往往需要数天、数月的时间,不仅降低了动画产品的制作效率,甚至影响了作品及时交付。
渲染农场的解决了上述所出现的问题。所谓渲染农场(Renderfarm)其实就是“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、网络负载和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。集群(Cluster)指的是一组计算机通过通信协议连接在一起的计算机群,它们能够将工作负载从一个超载的计算机迁移到集群中的其他计算机上,这一特性称为负载均衡(Load balancing),它的目标是使用主流的硬件设备组成网格计算能力,达到、甚至超过天价超级计算机的计算性能。
随着中国的影视外包项目日益增多,而其中又以影视动画外包对于硬件需求最为明显,国内只有少数几家拥有不错的硬件设备,大部分的公司只能自己解决硬件渲染,但收效甚微。为了打破这种局面,上海成立了上海渲染投资管理有限公司用来解决用户在渲染问题上的种种困扰。
CG渲染农场公共平台(上海)设备
100套 共5组(20套一组渲染机,2台调取、存储机,1台操作机)
配置:
主板:TYAN S2891/2892
CPU:2颗AMD Opteron 285
内存:2GB英飞凌DDR400ECC
存储机:1台HP DL 100G2
调取:146G/台SEA SCSI 73GB 15K 320MB/S
主板:TYAN S4985
CPU:四颗AMD Opteron 8214HE
内存:32-64GB DDRII 667 ECC REG
显卡:3DLABS Realizm 800/NV FX 5600
存储:RAID 0/RAID 5
所有的渲染机都用高速网络连接,保证数据传输畅通。这样做的好处有以下几点
1,统一管理软件:要管理好各组的CPU分布并行计算,一款好的集群管理软件是必须的。通过管理机即可可调动全部管理范围内CPU参与渲染计算任务;对渲染任务无限制,自动列队,自动调取与存储。真正做到1台管理机可管无数个CPU,直至网络负载极限。此种集群方法比传统搭建模式省去了大量节点机高额软件费用与超长时间,管理更自由,速度更快,应用性更高,资源得到更大化应用的同时还省电。
2,4GB高速光纤网络系统:搭建渲染农场需要把分离的CPU调集起来同时运算单一(复合)任务,传统做法是通过以太网做负载均衡;但这样以太网负载限制很多,主流的也就是个1GB带宽,实际传输速度就更慢,只能满足低负荷运载的需求,而且通过TCP/IP协议寻址后进行IP管理,这个太麻烦而且隐患很多,搞不好就找不到某个节点机器了。集群管理平台搭建了4GB通道的光纤网络架构上,彻底杜绝干扰、掉线、不稳定、速度不均衡的技术难题。
3,绝对的安全、保密、高速存储系统:实行自动分区存储,每个人都能实时看到自己的完成文件,别人根本看不到你的半点信息,发现有设计方面的问题能及时进行修改,在平台专为每个客户配备的超级图形工作站上就能进行修改,省却大量时间。60TB的4GB通道存储容量足够装下几部电影的原文件了。
4,渲染瓶颈解决:调动多CPU同时计算单一任务,无论你是什么计算任务,只要在合理计算范围内,理论上我们都能通过优化调配进行正常计算。比如三维方面的渲染问题,有些复杂、精度高的场景对内存、整体环境的要求很高,往往渲染中是报错或没有反应的, 在渲染农场这些问题都得到了很好的解决。
5:网络提交渲染的绝对优势:所有客户均可通过专用FTP网络提交方式进行网络自助渲染,渲染完毕后用户就可通过服务网站的专用FTP迅捷的下载已经打包好的成品文件,10M的多线专用带宽保证您的下载与渲染一样畅快淋漓。哪怕是一张效果图也可以通过网络提交方式渲染,事半功倍。