对于任何希望提高服务器效率的用户而言,服务器虚拟化技术无疑优势巨大。虚拟化对服务器和服务器构件来说都是一个长期的挑战。虚拟化技术的运用极大的激发了用户购买新服务器平台的热情,也不可避免减少了长期的服务器物理运算。而对于计算机工业的挑战就是要开发新的应用软件来获取更多的产品需求。
前不久在台湾举行的英特尔信息峰会(IDF)上,英特尔通信技术中心总裁Kevin Kahn在主题演讲中对未来应用软件的前景做了展望–就是这些应用软件将能处理更多服务器,用户和基础构件所需的工作负载。Kevin Kahn先生还对网络三维技术的发展发表了热情洋溢的讲话。他的发言中提到虚拟化世界,比如3D在线世界Second Life和魔兽世界World of Warcraft都代表了3D网络游戏的开端,这些游戏随着时间的流逝已经为大家所熟知并且能将多数的网络二维技术转化为更具真实性的互动式界面,用户通过提升经验值完全沉溺在三维虚拟的现实世界里。
今天的虚拟化世界已经非常普及。以大家熟知的3D在线世界Second Life为例,,《连线》杂志( Wired Magazine)的统计数据显示2007年它在全球范围内已经拥有近6000万的用户。在短期内它不仅成为了一个社会间相互影响的媒介,而且也是商业和信息分享的平台。但是为了满足每个桌面系统不断丰富的图形环境,服务器不得不承载更多的计算负荷,桌面系统和网络也面临同样的问题。因此英特尔的处理器,芯片集和其它组件在这些领域内都派上了大用场。
为了更大限度的普及3D网络技术,服务器,用户和网络都需要比现在做更多的工作。目前他们已经做了大量的工作,在世界各个角落进行宽带网络的普及。用户的个人电脑也需要提高计算能力来满足3D网络技术的需求,正如痴迷的游戏玩家或者图形设计者所说的,这无疑会带来繁重的工作负载。小的客户程序技术则不能在互联网时代满足3D网络技术的需求。
英特尔信息峰会上(IDF)另外一个关键议题是英特尔公司对应用于个人电脑桌面系统的移动设备的前景展望。如果将其与Kahn先生有关3D网络技术的讲话相结合,我们就能从中看出其中的衍生含义–这个想法就是将来的网络用户能够在他们的移动设备上运用3D网络技术。这一切都值得大家期待。
今天的网络已经远离了最初以文本为媒介的时代,大规模的由服务器驱动。网络更新换代倡导者们呼吁寻求一种平衡来获得更佳的互动性和更多的用户满意度。Web2.0概念就是一个范例,它能和新一代的3D网络技术完美结合。另外,内容提供商也需要重新考虑他们的服务如何能在3D虚拟世界中得以实现。一个在线书店能让购物者在虚拟的购物架之间自由购物或者在线竞拍。不过并非所有的网络内容通过这种方式传递都是最佳的方式。举例来说,你可能更希望在二维文本模式下查看银行明细,而不是交给虚拟的出纳来完成。
3D网络技术的概念是否比二维技术要好呢?我想三维虚拟世界自然更适合现代社会的需要。Kahn认为如今我们在线做的很多事并非一定要通过3D的形式来表现。但是供求法则决定了用户是否需要3D网络然后寻找提供的方法。这种需求在后虚拟时代对于英特尔公司这种硬件厂商无疑是个好消息。