游戏市场风起云涌,二季度娱美德亏损33亿韩元

游戏行业现在是个炙手可热的产业,近年来随着时代的发展也有着突飞猛进的变化,尤其是互联网时代智能手机的普及,让游戏行业发展上了一个新的台阶。今年以来,受新冠疫情的影响,大环境经济不景气,但“宅经济”盛行,因此游戏产业多数企业迎来了业绩的暴增,但韩国公司娱美德因为授权销售额的减少,业绩则出现了下滑。

日前,娱美德公布了2020年第二季度的财报,在第二季度,娱美德公司销售额达到251亿韩元(折合人民币约为1.47亿元),环比减少19%,同比减少26%。主要是因为授权及手游销售额减少。营业利润,则受到销售额减少的影响,出现了33亿韩元(折合人民币约为1934万元)的亏损。而当期纯利润,也因为汇率下降等原因,持续出现了亏损。

游戏产业推陈出新速度特别快,竞争也是极为激烈,现在游戏市场已经很难再出现像当年赢家通吃的情况,游戏增多,导致玩家有了足够多的选择,开始知道挑选自己喜爱的游戏类型。所以游戏公司纷纷开始做细分市场,二次元、动作RPG、SLG、改编热门IP等等。

反观娱美德这些年,似乎有点沉迷于授权和诉讼不可自拔,接二连三的官司不断内耗着这个曾经辉煌的公司,忘记了自己是一个以研发和创新为主的游戏公司,以至于在败诉导致授权受到一定限制后,业绩出现了连年的下滑。