【2009年11月10日,北京】日前,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者(A2M)公司依靠欧特克数字娱乐创作相关软件及解决方案促进新游戏《追魂女煞》(WET)的创作。游戏角色和级别用Autodesk Maya和Autodesk MotionBuilder三维动画软件创建。而Autodesk Kynapse中间件则用于实现人工智能(AI),驱动游戏中不受玩家控制的角色。
《追魂女煞》是一款以现代为背景的第三人称动作游戏,由热门美剧《24小时》的金牌编剧Duppy Demetrius撰写游戏剧情,由曾出演《玩偶之家》和《捉鬼者巴菲》的好莱坞影星艾丽莎杜什库(Eliza Dushku)为游戏主角配音,于2009年9月15日由Bethesda Softworks公司发行。
游戏的主角–露比(Rubi Malone)拥有绝世美貌与罕见身手,性格暴躁,独自居住在美国西南荒野的废品堆积场中,无人知晓她真实的一面。黑发碧眼的她最擅长的武器是双枪与刀,能够巧妙地结合射击、杂技和剑术与敌人打斗。
游戏成功的将 360 度滑行开枪瞄准、刀剑格斗,以及主角的特技动作这三种控制类型结合在一起。玩家可以在游戏中尝试以出神入化的剑术,并在空中进行眩目的刀剑格斗这类的动作场面,互动性十足。其最大的特色在于无论处于何种体势下都可以利落施展的双枪射击招式,露比不论是冲刺、跳跃或攀爬中,都能以左右开弓的双枪分别瞄准不同敌人进行射击。近距离时露比则是会收起双枪抽出背上的刀,施展利落的刀法斩杀敌人。此外,游戏采用双瞄准系统,玩家控制露比的一个武器,她的另一个武器会自动瞄准。
从角色造型、70 年代曲风的配乐,到游戏中逼真的三维场景,制作团队赋予了《追魂女煞》浓重的复古电影的视觉效果,带给玩家的粗犷感观体验堪比《杀死比尔》(Kill Bill)、《亡命之徒》(Desperado)、《罪恶之城》(Sin City)等经电影片。特别是到了游戏的关键时刻, 进入"愤怒模式"的露比,变得更快、更强大,而游戏图形的色彩化繁为简,用醒目的颜色把敌人突显出来,带给玩家一种完全不同的体验。
Autodesk Kynapse–让艺术家专注于创意和游戏体验
Autodesk Kynapse让A2M公司得以将开发重点放到游戏的创新感观和高级互动上,而不是耗费大量时间处理路径寻找和位置感。
A2M公司首席技术官Martin Walker说:"我们一向认为,如果有好的开发工具,并且价格合理,为什么还要重新发明呢?正是因此,我们在《追魂女煞》中选择了Kynapse作为人工智能引擎。在游戏中,玩家要面对大量敌人,我们需要一套路径寻找和定位系统来统一控制角色的决策。Kynapse拥有一套绝妙的隐蔽-射击算法,我们将它用于在整体环境中以自然的方式隐蔽和分散敌人。"
Autodesk Maya和Autodesk MotionBuilder–优化游戏制作过程
对于A2M公司来说,各款游戏的开发之间保持稳定和连贯的衔接非常关键。公司拥有500名员工,每年进行十几个项目,统一使用像Maya这样可靠的现成工具是非常必要的。A2M团队也大量使用MotionBuilder,以帮助增强动作捕捉片断。Walker说:"我们广泛利用MotionBuilder来清理动作捕捉数据。以前完成动作捕捉后,我们不能确定哪个坏人将采用哪个动作。有了MotionBuilder,我们就能将动作数据重新绑定到不同的角色上,即使与骨架数据不完全配匹也没关系。这不仅节省了大量时间,而且还让我们可以做出各种尝试。"
A2M公司首席技术官Martin Walker表示:"《追魂女煞》是A2M公司开发的第一部成人游戏。从这一点上来说,《追魂女煞》之类的游戏基本上就是互动式电影,而且内容的质量比以往更加重要。因此,如果我们能够优化制作流程,以更快的速度进行更多迭代,那么我们就能取得优势。Autodesk Maya、MotionBuilder和Kynapse之类的工具帮助我们实现了这一点。"