服务器在线2月11日报道 英特尔和AMD在四核处理器市场上采取的不同的策略,但是专家称两家公司殊途同归只是时间问题。
英特尔公司将他们现有的两个双核处理器封装在一个包装内,这种制造策略让英特尔公司领先AMD半年时间推出了四核处理器。而AMD公司即将推出的巴塞罗那处理器对于服务器市场而言是首款四核处理器,AMD公司将这种制造方式称之为"native"设计,及每个芯片上集成了4个独立的核心。
有观察家认为AMD公司这种更加精心的设计未必能实现性能的真正提升,在与英特尔的四核之争中也未必能以此作为优势超越英特尔。
Gartner咨询公司的分析师Martin Reynolds表示"从理论上来说AMD的处理器处理速度可能更快,但从实践角度来看,这两款处理器之间的差异并不明显。英特尔的策略是提供大量的竞争优势,对他们而言也是比较简单的解决方案。坦白的说,我想知道AMD是否不想采取同样的制造方式,尽管他们对外发动了强大的宣传攻势"。
英特尔公司商业客户部总经理David Tuhy表示,英特尔公司采取的多芯片封装的策略不仅能帮助公司快速攻占市场,而且能让英特尔以尽可能低廉的价格交付给用户最高的性能。
对于这种多核封装的方式,英特尔选择将两个性能最佳的双核心封装在一个芯片内,然后把他们成对配置来获取更高的性能。这种制造策略与芯片中包含整个四核封装的制造方式相比,售价会相对较低。
AMD公司皓龙处理器销售总监Pat Patla表示,公司的整体制造策略将"在从双核向四核过渡的过程中,为市场交付具备真正个性化的产品"。巴塞罗那处理器不仅拥有4个独立的核心,而且它在体系架构上进行了全新的改进,与多芯片封装的方式相比,每瓦所能实现的性能将更加强大。
Patla强调说"这将是新指令集的全新再造,比单纯的加倍核心的数量要伟大的多"。
英特尔会走向独立四核之路吗?
明年初之际如果我们看到英特尔也采取整体四核封装设计的方式将在意料之中。因为英特尔公司已经将他们制程工艺的重点从65纳米向45纳米推进。公司可能会会推出采取四核独立封装全新设计的四核处理器。
英特尔公司在双核处理器的过渡过程中也采取了同样的策略。英特尔多芯片封装的首款四核处理器就是将两个独立的核心封装在一起。当英特尔公司将他们的制程工艺从90纳米推进到65纳米时,公司采用的是两个独立核心封装的全新双核设计理念。
戴尔公司服务器产品部门资深经理Stori Waugh表示,向四核处理器的过渡将让戴尔公司进一步强化了服务器的市场定位,即引导用户从多路服务器平台向单路和多路服务器方向过渡。
戴尔公司全新的双路服务器采用的是四核至强处理器,它所能实现的原始性能和每瓦性能与搭载双核处理器的四路服务器等同甚至更高。最新的双路四核服务器根据配置的不同,售价从8,000美元到12,000美元不等,而四路双核服务器的售价在16,000美元到25,000美元之间。Waugh还介绍说,除了双核服务器,四核服务器每瓦性能比四路双核服务器能高出40%左右。
Waugh表示"这对于我们的用户很具吸引力。我们将其作为四路服务器终结的开始。无论是从整合的角度还是能耗方面都是不错的选择"。
互联网服务提供商GameServers.com希望四核服务器能帮助他们收获更多的用户,提高公司的利润。
公司的总裁David Aninowsky介绍说,GameServers.com计划对全国范围内13个托管城市的基础架构升级到戴尔的四核至强服务器。第一阶段的升级工作将在芝加哥,达拉斯,洛杉矶和新泽西的数据中心完成。
游戏服务器托管公司的目标不仅是具有竞争力的家和和降低延迟,而且还要保证互联网上多用户玩家在游戏时不会发生性能拖沓。Aninowsky表示,在成百上千名用户的关注下,他们已经在9个以上的城市推广了四核服务器的升级。
四核服务器的性能是被替换的单核至强处理器的三倍,而且不会增加基础架构碳排放量和能耗预算。这对于要使用协同定位设备的GameServers.com公司是很重要的。每次数据中心的碳排放量增高时,能耗成本也相应上升。
四核服务器能帮助GameServers.com提供公司整体的计算能力。GameServers.com也可以将他的数据中心以较低的延迟提供给用户。
Aninowsky表示"机架服务器交付的性能越高,我们向用户收取的费用就越少。最终用户也会发现玩游戏的过程更加顺畅,延迟减少,这些都能吸引更多的游戏玩家"。
高性能服务器还有望为GameServers.com带来更多新的优势。需要应对的物理服务器和所需的工作负载总量的减少使得公司可以有选择将部分服务器供某些特殊用户专用,以溢价的方式向用户提供更佳的游戏体验。