本文作者:Scott Belsky
多年来,许多创意人士认为3D创意既令人激动,又令人生畏。我们为游戏开发者所创造的奇幻世界所折服,被电影中不可思议的沉浸式3D视效所震撼,但我们中的许多人都认为3D制作对技术的要求很高。3D激发了我们的想象力,我们却无法想象自己如何去使用它。
去年已经改变了这一点。当疫情使得人们无法聚在一起进行照片拍摄和其他创意项目时,企业开始转向3D进行创作。这正是Ben & Jerry’s营销campaign的基础, 劳氏零售也用它来数字化整个目录在虚拟购物中。时尚品牌也开始使用3D技术来加速设计流程。
上述企业和其他数以千计的公司发现,3D创作不仅给予它们难以想象的创作自由,而且速度更快、成本更低、更能拓展、更可持续。幸运的是,疫情不会永远伴随我们,但3D创作肯定会。3D就是下一代的创造力。
为了让创意人士在3D领域取得成功,今天我们发布了Adobe Substance 3D Collection,这是一套相互协同的工具和服务,从任何项目的开始到结束支持着3D创意流程。
Adobe Substance 3D Collection在3D社区中有着得天独厚的遗产。它基于多年来用于创作绝大部分3A游戏的Substance suite,包括《最终幻想》、《半条命Alyx》和《飞行模拟器》,以及电影、设计和建筑领域等。Substance的幕后团队在两年前加入Adobe,此后一直致力于建立强大的、易用的并且集成的(或链接的)3D工具。
幕后团队的目标是建立一套易于学习,又永不过时的工具,从而让你的创造力不受限制。Substance 3D既为资深艺术家提供了需要的尖端技术,又给3D爱好者提供了易用的操作工具。它利用AI技术去除了3D创作的技术复杂性,又带来了与Photoshop和Illustrator相似的“所见即所得”的界面。Adobe Substance 3D Collection也不仅只有工具,还包含了海量可用的模型、贴图、照明系统和其他资产来主力你的项目。
The Substance 3D Collection包括:
Substance 3D Stager: Stager建立于Adobe Dimension的技术之上,让你在3D场景中轻松组合模型、材质和灯光,并生成令人惊叹的虚拟影像和渲染图。
Substance 3D Painter:常被人称作为“3D版Photoshop”的Substance 3D Painter能让你将贴图和材质应用到3D物体上。这些高精度且能够无限自定义的贴图是让3D物体如此逼真的关键,以至于你可以想象去伸手触摸它们。
Substance 3D Designer: 借助Designer,您可以从零开始创建自己的可定制纹理、材料,甚至 3D 模型。
Substance 3D Sampler: Sampler(建立在 Substance Alchemist 的基础)让材质创建变得从未如此简单。你可以导入图片通过滤镜和素材混合在几分钟内生成贴图和其他材质。
资产库:我们的内容团队创建了数千个可定制的 3D 资产,包括模型、灯光和材料。这些模型包括从生锈的螺丝刀到飞机舱室墙壁的所有东西,涵盖各种用途,从时尚、汽车设计到建筑和游戏——所有你需要在你计划的任何项目上领先一步的东西。这些资产将帮助有抱负的艺术家轻松起步,而且还允许专业人士使他们的3D场景增添更丰富的细节。有了这个由专家创建和管理的资产库,用户也能够在他们的创作中习得诀窍,打开无限可能。
Adobe Substance 3D Collection只是我们在3D领域创新的开始。我们还开启了一个名为“Modeler”新工具的封闭测试,这个建模工具可以让你创建自己的3D物体。Modeler使用VR界面来重现手工雕刻粘土的自然、有机体验,此外它还能让你在桌面界面与模型交互,这样可以让你通过鼠标和平板电脑来精准控制。
3D创造让人如此兴奋的原因之一在于它的多面性。虽然大部分设计师目前在使用3D创作营销图片和产品目录,但在虚拟现实和沉浸现实中,3D创作同样能由创意人士的纯粹想象力来创造出完全沉浸式的世界。我相信在未来我们的许多体验将通过3D沉浸式世界实现。艺术家将是发掘这种新媒介可能性的冒险者和梦想家,他们将用Substance 3D Collection创作出怎样的作品,我将翘首以待!