日前,在旧金山举行的2009游戏开发者大会(Game Developers Conference)上,全球最大的二维、三维数字设计软件公司欧特克公司(Autodesk, Inc.)华丽现身,率领其强大的3D动画与视觉效果软件家族精彩登场,向与会者展示了其用于建立创新游戏体验的最新中间件和视觉艺术创作工具。
欧特克的传媒娱乐技术游戏解决方案帮助游戏产业从业人员自由创意,并将脑海中的景象转化为现实。根据资料显示,当前的视频游戏中有85%至90%在开发过程中应用了包括Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya等广为业界接受的欧特克三维组件创作工具。Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya还曾入选游戏开发前线名人堂奖项(Game Developer Front Line Award Hall of Fame)。
本次大会期间,与会者可以在欧特克的展位上了解到《FIFA世界足球09》(FIFA Soccer 09)、《战锤Online:决战世纪》(Warhammer Online: Age of Reckoning)、《波斯王子》(Prince of Persia)以及《007:量子危机》(James Bond: Quantum of Solace)等AAA级游戏作品的创作团队利用欧特克游戏解决方案进行游戏开发的幕后故事。除此之外,欧特克还特别邀请到业界资深人士和技术专家在现场开设了四场欧特克大师讲座和六场免费培训。
欧特克特效设计软件家族齐亮相
从塑造三维模型和制作生动逼真的角色动画的软件,到与游戏引擎集成的运行时间技术,欧特克为游戏开发人员提供了各种能够帮助他们实现创造性构思的工具。在欧特克的展位上,除了Autodesk 3ds Max 2010和Autodesk Softimage7.5等业界广为人知的动画软件之外,与会者还可以感受到包括Autodesk Kynapse人工智能(AI)中间件和Autodesk HumanIK动画中间件等软件产品的强大功能。
欧特克大师课和免费培训
欧特克还邀请到了资深游戏专家在大会上开设欧特克大师课及免费培训讲座,分享顶级游戏开发团队使用欧特克产品创作AAA级游戏作品的经验。相关演讲者包括:
• 艺电公司(EA公司)加拿大的高级动画师Gareth Eaves和高级软件工程师Paul McComas,介绍HumanIK、Autodesk MotionBuilder和Autodesk Maya软件在《FIFA世界足球09》创作中的作用。
• 艺电公司(EA公司)旗下神话娱乐工作室(Mythic Entertainment)的艺术总监Greg Grimsby,讲述怎样在《战锤Online:决战世纪》中使用Kynapse 和Autodesk 3ds Max软件。
• Ubisoft公司的动画技术总监Mathieu Latulippe,演示如何使用HumanIK、Autodesk 3ds Max和Autodesk MotionBuilder软件创作《波斯王子》。
• Janimation公司的高级技术和创意总监Ludovick W. Michaud,展示Autodesk Maya、Autodesk Softimage和Autodesk Face Robot软件在影片《007:量子危机》制作中的应用。
线上线下游戏开发者大会
除了在大会现场安排了一些讲座和展示之外,欧特克还特别在其在线用户社区网站AREA( http://area.autodesk.com)上为无法参加展会的人举办网络虚拟游戏开发者大会。无法亲临现场的游戏开发人员可以在线观看欧特克大师讲座及现场讲演实况视频。此外在网络虚拟GDC还有实时更新的大会博客、图片展示和媒体新闻中心等精彩栏目。
欧特克游戏教育峰会
在本届大会上,欧特克还主办了一场令人瞩目的教育峰会,教育峰会结集世界各地的游戏开发教育工作者、游戏业界专业人士和欧特克代表等广大游戏界精英。峰会分享了欧特克2009年在游戏领域教育理念,来自全球顶级游戏开发工作室的业界资深人士则展开一系列战略讨论。发言者包括索尼在线公司的艺术发展总监Joe Shoopack及澳大利亚广电影视学院研究和动画部负责人Kathy Blashki教授。
此外,欧特克还在AREA社区网站上首次推出“创意从业者的职业规划”版块(http://area.autodesk.com/creativecareers),这是它为数码娱乐业推出的全新就业版块。有志于从事游戏设计的设计师可以通过网站对年轻的专业设计师进行“生活中的一天”采访,网站还提供在线教程,帮助他们提高技能,在领先公司中获得工作机会。
欧特克还在大会上介绍其新的Autodesk Maya游戏课程,学员可以通过相关课程了解Autodesk Maya基本功能,并下载免费模块。该模块可模拟在游戏工作室中担任助理环境设计师的工作体验。完成模块内容后,学员就已经创建了一个可以包含到他们作品中的游戏环境。模块的最后一课可以帮助他们组织自己的项目,为演示做好准备。下载课程,请访问欧特克学生社区:www.autodesk.com/school。