英特尔公司首席执行官欧德宁在CES2010展会上进行了主题演讲,展望了消费电子产业的美好前景,并指出,英特尔公司在摩尔定律指导下持续提供更快速、更高效、更便宜的计算能力,是一切的动力。在拉斯维加斯希尔顿剧院举行的演讲座无虚席,欧德宁用生动有趣的演示向现场观众展示了已经出现在现实生活中的应用,并展示了未来技术。
欧德宁说,摩尔定律的提出,是一个里程碑式的事件,虽然当时谁也没有预计到这个定律会对产品、产业、以及我们的生活造成如此深远的影响。英特尔的第一个微处理器芯片是4004,只有2251个晶体管,但是现在的处理器已经有超过10亿个晶体管。
重新审视摩尔定律,它不是一个反映自然规律的定律,而是一个描述创新规律的定律。有了它,我们可以有序地对未来的创新和变化进行预测。英特尔每两年计划一次突破,而这样的突破需要六年的积累及上百亿美元的投入。今天英特尔发布的32nm芯片,是当年4004芯片数量的5000倍,价格便宜了1000倍。如果汽车产业能有同样的创新速度,那么市场上的汽车应该时速达到470英里,油耗低到不可置信,而且只卖3分钱。
这样的创新,将把我们带入一个全新的个人计算时代。第一个计算时代,是大型主机的出现;第二个计算时代是个人电脑的普及;新的芯片技术已经让我们每个人都可以拥有很多属于自己的电子产品,并且具备充分的计算能力。这些变化正在改变产业,也在改变英特尔。
个人计算是关于你自己,你的兴趣,你的社交网络,你的生活的计算应用。今天的演讲主题就是关于个人计算的演进,在每个人家里、在每个人的装备、在每个人生活里的变化。
计算在改变生活,也在被计算的内容改变。高清视频是过去几年的热门话题,高清电视、高清摄像机的销售都在快速增长。正如这届ces体现的,3D电视是视频领域的新话题。2010将有50部3D电影出现,更多的3D游戏也会上市,同时2009年世界杯将是首次使用3D技术拍摄和播放的世界杯。在不远的将来,3DESPN和3D探索频道和也将开播。
对英特尔来说,好消息是处理3D视频的硬件需要更强大的计算能力。以电影《怪物史莱克》为例,第三部电影消耗了相对第一部电影四倍的CPU时间,这还是CPU变得更快速之后的情况。史莱克第四集采用3D技术,则消耗了9倍的CPU时间。每次提高动画片的质量和真实感,都在消耗更多的计算能力。
以往大家只能看到“专业”制造的内容,而现在每个人都可以通过互联网贡献内容。15年前,英特尔还在努力让奔腾芯片能提供视频播放能力,现在计算机已经是观看和制作高清视频内容的核心,而且有越来越多的3D视频。随后,欧德宁让听众带上眼镜,展示了由电影、游戏、演唱会等内容组成的3D影片片段。接着,一名工程师在台上展示了使用两台家用摄像机,个人也可以借助计算机创建生动的3D视频。
内容只是一部分,如何分享和传输内容也很重要。虽然全世界已经有超过5亿家庭获得了宽带连接,但是在家庭内部建立高速共享的网络还没有被充分重视。USB3.0能提供USB 2.0十倍的传输速度,英特尔还在研究名为Lightspeed的连接技术,可以实现10Gbps的传输速度,从而可以取代所有现行电缆。再过一年,搭载Lightspeed技术的PC有望上市。英特尔在今天还推出WirelessDisplay技术,无线连接PC和高清电视。下周在Bestbuy用户就可以买到搭载WiDi技术的Core i5笔记本,只需要单独购买一个一百美元左右的适配器连接在电视上,就可以实现无线高清视频传输。