2024年8月20号,第一款国产3A游戏黑神话:悟空正式发售,多少人等待这一时刻,等了大概四年。
广大玩家对黑神话的热情非常高,截止到下午3点,Steam同时在线人数达到了143万,超过了DOTA2同时在线的峰值玩家数量。算上PS5平台上分流的玩家,这一数据还会高出一大截。
黑神话:悟空算是火爆了,朋友圈,微博上到处都在刷屏。能爆火的最主要原因,我觉得有三个:
第一个就是:跟很多人的情感链接。
它帮无数玩家实现了一个梦想,那就是玩一个充满中国风设定的高质量游戏。黑神话悟空的故事取材于家喻户晓的小说《西游记》,玩家要扮演齐天大圣孙悟空。
作为中国古典文学中的经典角色,孙悟空在青少年儿童心目中是一种英雄式的偶像形象。他是《西游记》中最受欢迎的角色之一,以其勇敢、聪明、机智和不屈不挠的精神赢得大家喜爱。
这样的故事背景与绝大部分国人有天然的情感联系,有一份亲近感,看见这些小说和影视剧里的中国文化元素,以高质量游戏的方式进行呈现,藏在骨子里的基因都会动起来。
也就是说,无论谁看见这样的游戏,都会多看两眼,这是情感基础。
第二个原因:游戏质量高,达到了业内前沿水平。
从最早的实机演示以来,大家用肉眼看到,分析出,这款游戏制作精良,画面制作,场景氛围渲染到位,初步得到了认可。
后来,有被邀请试玩的博主分享了关于游戏的更多细节,让更多人可以肯定这款游戏的游戏性很好,达到了行业非常前沿水平。
大家纷纷拿它跟只狼还有艾尔登法环进行对比。
第三个原因:支持国产3A,不想让第一款成为最后一款。
这是多年来第一款国产3A游戏,为什么这么多年才有这一款呢?因为这种游戏很容易赔钱,如果这次也赔钱,很容易以后就再也没有第二个国产3A游戏。
所谓3A游戏,就是资金(a lot of money)、人力资源(resources)和时间(time),费钱,费人,费时间,成本非常高,虽然不一定质量高,但投入一定大。
这种高投入的游戏,通常制作精良,往往注重剧情演绎、世界构建,营造沉浸式体验,这些元素更适合单人游戏的形式,所以,大部分都作为单机游戏而呈现。
单机游戏通常不联网就能玩,玩家一次性付费获得游戏正版使用授权就可以无限游玩,而且,通常不会像网游那样卖材料道具皮肤来赚钱。
除了后续补充制作DLC,很难再次收费。所以,赚钱能力跟网游、手游都差很多。而且,这类单机游戏还往往会破解,面临盗版问题,这是影响收入的另外一个原因。
总之,这类游戏盈利能力通常比较差,很容易做了这一个就没有下一个了。
所以,真正喜爱游戏,想看中国推出更多优秀作品的人,都会尽力支持一下。甚至,身边有几个完全不玩魂类游戏的朋友就说,我没打算通关,我只是想支持一下国产3A游戏。
以上就是黑神话悟空能火的主要原因,希望不了解游戏的人也能知道,为什么游戏爱好者这么喜欢黑神话。
接下来聊点作为IT技术媒体的关注点:
首先,我自己在正式发售前就预购了基础版,提前下载的时候要下载120GB的文件。黑神话悟空是对标《只狼》的,我看了一眼,只狼,下载包才30GB左右。
类似的,《艾尔登法环》我记得也才80GB左右,而这款黑神话现在就120GB的空间了,可见游戏本身还是很有诚意的。
在20号上午10点正式解禁后就远程打开了游戏,打开的过程先是需要解压下载了120GB的文件,我的锐龙 5800X解压了大概花了20-30分钟。
这个解压缩文件的过程对CPU来说,是一个计算密集型任务,CPU需要处理大量的数据解码和解压缩操作,因此CPU的处理能力直接影响解压速度。
同时,对于SSD来说,也会涉及大量的连续和随机读写操作。如果SSD的读写速度较慢,整个解压过程会显著拖长,我电脑用的也是一款PCIe 4.0的SSD,性能还算不错。
解压完成后打开游戏,还需要编译着色器,这时候又要考验CPU的能力了,CPU的占用率非常高。我刚解压完,网上已经开始有人直播玩了,说明他们的配置要更强一些。
想要游玩这款游戏,除了高性能的CPU,大容量高性能的SSD,还需要高性能的GPU。目前,英伟达的显卡能提供更高的游戏体验,特别是40系显卡,针对这款游戏做了更多优化。
在AI崛起之前,大部分GPU实际上都是由游戏玩家买走的。后来,一些大学教授发现GPU在科学计算和AI模型训练中展现出更大的优势,推动了数据中心级高性能显卡的逐步发展。
在某种程度上,如今AI的火爆发展确实要感谢游戏玩家的支持。正是因为游戏玩家推动了像英伟达这样的显卡厂商的发展,这些高性能显卡后来成为了AI技术的重要支撑。
最后,欢迎大家关注我们在2024年8月28号举办的2024全球闪存峰会,大家一起来关注创新的闪存技术,这些闪存技术不仅能让大家更好地游玩游戏,也能用来帮专家训练和推理AI模型,作为AI等各种前沿技术的重要支撑,一起关注创新,见证发展。