英特尔公司的Bill Kircoss在英特尔公司的论坛上发表了一篇博文,抱怨"Graphics."术语的含糊不清:
""Graphics.",我认为高科技行业应该在定义这种混合词上完成的更好"。
或许英特尔应该做的更好,在图形交付上完成的更加出色,而且不止是"图形处理器",这也是芯片制造商目前正在研发的产品。
Kircoss的博文确认说,英特尔公司代号为Larrabee的离散图形处理器产品依然毫无进展。更重要的是,英特尔公司并不知道集成图形处理器的主要问题何在。
回首去年12月也是如此,对项目失败的谴责让英特尔错失了一次里程碑式的机遇。那时Larrabee的原型作为多核研发实验台仍然在小批量推出,英特尔公司还在计划围绕超级计算机对Larrabee实施商业化。
英特尔公司的IGPS多年来一直是困扰移动图形研发的沉重负担,目前作为中央处理器放在了同一个包装里(起名叫IPG),如果你想在你的便携式笔记本电脑中使用英特尔处理器就不可能避开他们的图形处理器。就像那时英特尔公司宣布多数用户对精确的浮点划分没有需求一样,现在芯片制造商又告知我们,"绝大多数"用户不需要OpenCL, DirectX 11或DirectCompute。用户应该很高兴有能力可以运行HD视频–这是多数用户用他们的图形处理器要做的事情。
因此:如果你正在运行的应用软件可以从上述提及的图形处理去深化应用编程接口中受益,那么英特尔公司会推荐你考虑其他备选。英特尔移动产品只适用于HD视频爱好者,并不适用于那些想进一步证明产品投资物有所值的用户,这些用户希望产品能支持业务增长需求和消费类计算发展的趋势。
最后,我想要表达的是,公司为我们购买的Surface无法实现移动设备真正的多触摸界面。我同样感到惊讶的是英特尔公司付出了大量努力将人类学家的手法传遍地球的每一个角落,为老年人构建一个巨大的卫生保健IT系统,开发软件和服务–这些都不能成就襁褓中的移动图形处理器,离散图形处理器根本也没有完成。
英特尔曾简单提到Larrabee是以与高性能计算相关的项目为目标的,Kircoss称英特尔公司将在下周德国召开的超级计算机会议上透露更多细节。这项没有命名的项目是Larrabee宠爱的孩子和英特尔的Terascale规划,将把目标对准高性能计算。Kircoss写道"这种服务器产品线延伸是为高性能计算这种行业内更加广泛的高度并行工作负载而优化的"。
最新的多核部分也将是适合云数据中心的选择是非常可能的,可以用多核处理器在单个机架的服务器空间内容纳更多的重量轻价格低的操作系统实例。这取决于英特尔对这个部分如何定价,以及对其性能和能源特性如何定义,这也会使得以ARM为基础的Physicalization的吸引力减弱。
Physicalization是用非常廉价的低能耗移动处理器在集群外构建高密度计算节点的趋势,比如凌动处理器或者ARM。这种想法是与购买一片或者两片价格昂贵的高能耗,高利润服务器处理器并在上面运行虚拟机的做法相比,你将主板级集成和非常廉价的硬件结合在一起来在同等数量的机架空间内能服务更多的线程。主板级集成一直是Physicalization的一部分,因为芯片级集成应该更加廉价和有效。
再次重申的是,这取决于Larrabee会如何定价,这对于那些非常关注ARM服务器芯片规划的用户来说非常有意义。就那些高并行工作负载每瓦所实现的平台级性能而言,搭载16核心英特尔处理器的单个节点将取代基于四核Cortex A9处理器的节点。如果它推向市场时时作为一款价格昂贵的高性能计算协处理器的话,我希望它能和NVIDIA的Tesla进行抗衡,当然对于目前考虑ARM的用户来说没有任何吸引力。