E3 Expo今天在洛杉矶隆重举行,戴尔公司的服务器技术展也正在着手与OnLive的合作推出游戏服务,OnLive是网络游戏系统的制造商,他们的设备可以让用户通过来自网络浏览器的宽带链接,用与OnLive数据中心游戏关联的视频和数据处理来玩游戏。
OnLive"云游戏"系统已经研发了八年的时间,包含了数百万行代码来运行服务器上的常用控制台类型游戏,以及在所有权PCI-Express 2.0卡上处理视频和通过扁平流发送视频并交付给浏览器中的游戏。根据戴尔公司数据中心解决方案定制服务器事业部市场营销总监兼OnLive服务早期的测试者之一安迪.罗德斯的说法,目前他们这在进行着这方面的努力。
6月17号之后OnLive将进入实际演练阶段,你再也无法对罗德斯的说法无动于衷了。用户可以尝试23种不同的游戏,并在Mac或Windows PC计算环境的浏览器中运行这些游戏。OnLive的工程师们也研发了MicroConsole TV适配器来允许游戏无需游戏控制台就可以在电视屏幕上进行(必须是配置了与电视机相连的HDMI的网络浏览器)。
大约一年半以前,当OnLive将他们的云游戏技术整合在一起时,他们设计的服务器必须可以容纳PCI视频卡和托管所运行的游戏,因此他们聘请了戴尔公司数据中心解决方案部门来完成这项任务。OnLive系统真实的配置也几乎是个被严防死守的秘密(包括大概250项专利),但是罗德斯曾经透露过,OnLive系统没有使用刀片服务器模式,而是选择机在单个1U机架机箱中内置多个服务器的机架式服务器,这种方式也让服务器有足够的性能来运行网络游戏和使用所有权图形卡通过浏览器来显示游戏画面的PCI-Express插槽。
推出OnLive这样的服务所产生的问题之一是,你无法预测需求会是怎样的,因此你需要一位可以快速构建服务器并管理服务器供应链内在风险的合作伙伴。这正是戴尔公司需要为他们的一般用户服务器用户所提供的,也是为那些购买数据中心解决方案定制服务器的用户要完成的工作。所有超级规模的公司在规划最终用户需求上都存在问题,没有哪个用户会有购买难以数计的前端服务器的资金和嗜好。
另一个有趣的传闻是:OnLive并没有使用集装箱式数据中心,事实上他们正在构建自己的数据中心–他们正在使用协同定位设备来配置其定制戴尔服务器和连接到游戏玩家的网络。
OnLive并非首家跟戴尔数据中心解决方案事业部达成合作关系的在线游戏服务器伙伴。罗德斯表示他们在中国和韩国拥有几家在线游戏合作伙伴,在美国境内也拥有一些合作伙伴。所有这些公司都绝对不会去谈论他们的系统,因为他们认为这是他们的竞争优势所在。
OnLive去年9月开始进行测试。一个月前,BT和他们达成交易,使用OnLive作为后端来通过其宽带网络提供游戏。OnLive是由史蒂夫.皮尔曼所创建的,他也是QuickTime的创始人。
皮尔曼在新闻发布会上没有告诉我们戴尔服务器是否将运行"末日之战"游戏,但是我们推定它可以。在E3展会的发布会上,OnLive又增加了Square-Enix, SEGA, Capcom和Konami几家游戏厂商,现在他们已经有超过25家参与OnLive云游戏平台的发行合作伙伴。
戴尔公司没有构建或者销售游戏控制台,因此如果游戏控制台市场份额摆脱传统数据中心而在云基础架构上运行,绝对会令他们感到震惊。为索尼,任天堂和微软公司的游戏控制台提供芯片的IBM公司可能不会对此感到惊讶。但是IBM没有构建游戏云来支持应用软件和发展他们自己的视频压缩和控制台浏览器也是毫无道理可言的。不过IBM确实没有对构建定制服务器显示出太大的兴趣。