欧特克现代化工作流程开启传媒娱乐角色数字化时代
——欧特克AU中国“大师汇”诠释传媒娱乐行业发展之路
《阿凡达》之所以被誉为电影史上的里程碑之一,这在很大程度上得益于它在虚拟电影制作流程方面的成功运用,我们看到,这种创新的制作方式已经席卷了全球的传媒娱乐产业,为其带来了革命性的启发,现今,这种虚拟制作不仅被广泛地应用于电影制作,还被越来越多的动漫、游戏制作公司所热衷。毋庸置疑,《阿凡达》已经开启了一个数字化角色的时代。
数字化角色时代的崛起意味着什么?从某种意义上来说,这意味着全球传媒娱乐行业新一轮的竞争已经打响,随着中国软实力的增强和在全球文化影响力的提高,中国的影视、动漫和游戏制作公司也就进入了全球的竞争范畴,面临着一场生死之争。在这种情况下,降低制作成本、缩短制作周期则成为了制胜的法宝。所幸,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者,欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)以其传媒娱乐创作软件所打造的现代化制作流程为所有动漫、游戏制作公司圆了梦。对于制作公司来讲,现代化的制作流程能够把强大的创新能力和生产效率整合起来,从根本上避免传统制作流程的种种弊端。欧特克公司的软件技术已经越来越多地成为游戏动漫制作流程和游戏引擎之间无缝连接的重要组成部分,这将对传媒娱乐产业未来的技术升级和行业发展产生重要的影响。
预可视化——优化的游戏制作过程
在数字娱乐创作当中,最重要的趋势之一就是数字人物的快速崛起,无论是从数字化角色项目的精密程度还是复杂程度来讲都以指数幂的方式迅速增长的。这不仅仅体现在电影的制作中,更是为动漫和游戏提供了一种前所未有的创作方法。
借助于实时角色互动技术,游戏制作公司已经不再需要好莱坞式的大预算,所需要的只是Motion capture(动作捕捉技术)环境的预先设置与绑定。这套系统能够实时对摄影机和演员的表演进行跟踪,并以高度精准的方式来捕捉演员的表演,其所有捕捉到的动作数据都可以实时地反映到欧特克的Motion Builder软件当中,用来帮助操纵虚拟的CG人物。虽然数字角色的动作制作一直以来都是一项非常复杂与繁琐的工作,但现在通过这种预可视化技术已经得到有效地改善,制作人能够实时对CG人物的走位、动作进行指导和控制,避免了创作过程中可能产生的那些“昂贵”的错误。因此,游戏制作公司不仅无需再投入数量庞大的动画师来调节动画,还能够以最短的时间和最低的成本让制作快速有效地完成。这对于动漫、游戏制作公司来讲,无疑是一项重大的技术突破。
欧特克中间件——呈现完美的游戏体验
提到欧特克游戏中间件,就不得不先提及Autodesk Beast,这是欧特克于2010年7月收购瑞典游戏光影技术公司Illuminate Labs后所发布的最新全局光照解决方案,同时也是目前业界口碑最好一种全局光照的方案,已经被Sony Computer Entertainment、Nintendo America等诸多世界知名的游戏公司所广泛应用。
欧特克传媒与娱乐部游戏技术组、亚太区商务拓展总监徐忠信在欧特克AU中国“大师汇”传媒娱乐分论坛上向与会嘉宾展示了制作公司在游戏开发阶段运用Autodesk Beast烘培生成光影贴图,并在游戏运行时贴在场景和角色身上以模拟真实光照的效果。由于现在的游戏硬件无法对光线进行实时跟踪,所以采用烘焙的方式制作游戏中的光影效果无疑是最好的途径。利用光线贴图来模拟游戏角色与环境受到的全局光照,能够在短时间内让游戏的视觉效果产生质变,实现最真实的光照环境。
让人感到欣慰的是,对于全局光照模拟中最难解决的发亮体,Autodesk Beast依然能够很好地解决。此外值得一提的是,运用重要的eRnsT工具可以按照实时的方式查看光影效果。调整全局光照的参数和灯光的参数后,可以将场景实时的渲染出来,供开发者调整游戏的光照明暗参数。
虚拟环境中,操作者可以任意改变灯光的位置、全局光类型等属性来即时调整整个游戏场景的光影
除了真实可信的游戏环境外,人物行动的高度灵活性和精准性可谓是提高玩家操作体验的重头戏。而欧特克动画中间件Autodesk HumanIK则可以让游戏创作者通过程序来定义一系列的逻辑关系,利用角色的智能判断,迅速得到精准的动画。
Autodesk HumanIK的全身逆向运动(FBIK)系统能够帮助角色更真实、更动态地与周围环境和其他角色进行互动,而且无论是角色爬行或跳跃等动作都可以得到很好的表现效果。通过在运行时将 FBIK 信息动态分布到现存剪辑中,游戏开发人员可以创建、修改和反复使用角色动画,为动画师节省大量时间。
Autodesk HumanIK提供了全身的逆向球向的关节器,里面有数学、力学的定义部分,制作公司进行开发即可以达到精准的控制。如图,《刺客信条》游戏中利用关节的精准控制,游戏角色将匕首刺入敌人的身体
Autodesk HumanIK不仅可以处理骨骼交界处以及整个角色的行为动作,还可以被应用在四足动物角色身上。
Autodesk HumanIK的角色运动控制引擎允许游戏开发者动态并且实时地,在执行时期建立、修改或重用角色动作数据。如图,当移动角色的四肢时,角色全身的骨骼会自动跟随
欧特克另外一款重量级中间件则是Kynapse,绝大部分的游戏开发公司都已经在实际的工作中领略到了这款中间件的强大功能。
欧特克一直努力使数字角色拥有类似于真实世界中的思维,例如遇见障碍物,角色会自动的绕开;遇见另外的角色,角色也会有相应的动作响应,如打招呼问候、主动绕开等;我们可以定义一个地形,让角色在其中自由漫步,也可以设置一条路径,让角色沿路径单独行动;当角色需要坐电梯或者过一道自动门时,甚至会自己等待一段时间……Autodesk Kynapse利用高性能 AI 引擎可帮助游戏公司开发并整合动态路径搜寻技术,动态评估由动态目标和地形破坏而引起的环境变更,以及支持复杂地形中的组队寻路。这一切都让游戏角色更加的贴近人类的思维,让用户得到具有真实感的体验。
参会技术人员利用Autodesk Kynapse实现游戏中常见的 “保护模式”,由软件智能控制的保镖角色能够继承VIP角色的路线,并且能够自动察看VIP的四周情况
现代化制作流程——把握趋势迎接挑战
自游戏产业形成之日起,竞争及技术革新即是其行业发展的重要元素,迫使各个公司需要寻找更多的方法来提高效率,同时创作出能够抓住全球玩家丰富想象力的故事内容。当下,全球范围内的游戏产业正在蓬勃发展,中国的游戏市场也正在以极快的速度成长壮大着,新的游戏公司不断涌现,更为灵活的游戏开发者也在响应着不断更新的市场需求。
未来的数字传媒娱乐产业是一个数字化角色崛起的时代。从历史经验来看,无论是何种类型的公司,使用先进和高效的工具均是助其成功不可或缺的要素,如果制作公司没有能力创造出真实可信的数字角色,那么将很难在激烈的竞争中博得一席之地。而要响应当今的业务趋势,即意味着游戏公司需要一种更为先进的工作流程。欧特克传媒娱乐创作套件能够把制作中的不同流程整合到一起,成为一个虚拟化的制作环境,制作公司只要按照设定的流程作业,即可从创意到成品呈流水线形式递进,帮助制作公司快速有效地完成不同的制作阶段。这样的制作虚拟化技术能够给予制作公司更多的创新探索空间,同时也保证创作决策能够有效通过所有制作的生命周期,带来更高品质的娱乐作品,从而更忠实于原始的创作意愿。