Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max解密亮点

DOSOFT 2010年8月10日 北京消息—日前,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)宣布,现已委托咨询顾问公司Pfeiffer Consulting针对 Autodesk Maya 2011 和 Autodesk 3ds Max 2011 软件,较指定的早期版本在具体性能、生产力和效率的提升方面进行独立评测,并出具了四份定量评测研究报告。基准测试显示在正常的三维工作流程环境中,Autodesk Maya 2011和Autodesk 3ds Max 2011的新特性和增强功能可帮助每家工作室将年均利润分别提高到近20000美元和16000美元之多。

这四份研究报告包括两项综合性ROI研究及另两项用户工作流程生产力研究: 《Autodesk 3ds Max 2011 市场展望、生产力和投资回报》、《Autodesk Maya 2011 市场展望、生产力和投资回报》、《Autodesk 3ds Max 2011:生产力基准》以及《Autodesk Maya 2011:生产力基准》。

Autodesk Maya 2011 的主要研究发现

Pfeiffer Consulting顾问公司对Autodesk Maya 2011 的几项重要的新特性和增强功能进行了评估,它们的性能和效率较Autodesk Maya 8.5有了显著提高:

•相机定序(Camera Sequencer):在基准测试中,Autodesk Maya 2011 借助四个不同的摄像头来制作游戏攻略要比Autodesk Maya 8.5快五倍;

•64位元支持:在测试中,渲染一个效果复杂的高多边形数 2K 图像,Autodesk Maya 8.5 需要50分钟,而Autodesk Maya 2011仅需20分钟;

•自动调整流体容器大小:Autodesk Maya 2011 通过流体发射器可以测试并修改一个时长15秒的简单动画,而且速度要比Autodesk Maya 8.5 快三倍多;

•柔性选取 (Soft Selection):与Autodesk Maya 8.5相比,Autodesk Maya 2011可将多边形网格进行单一定位修改和多项修改的时间整整缩短一分钟。

Autodesk 3ds Max 2011 的主要研究发现

对Autodesk Maya 3ds Max 2011进行评测的一些新特性和增强功能较Autodesk Maya 3ds Max 2008而言性能和效率均得到了显著提高,具体包括:

•角色动画工具集 (CAT):Autodesk Maya 3ds Max 2011版本中这一功能使得创建类似于一条腿这样简单的部位和创建一个包括腿、脊椎、手臂在内的完整的游戏角色所需时间缩短了70%之多;

•四边化:在Autodesk Maya 3ds Max 2008 中,删除一个简单模型的多余边线需要在多选项中进行手动选择,大概耗时10分钟,但在Autodesk Maya 3ds Max 2011中,只需一次单击即可完成操作;

•Shift Brush:利用Shift Brush制作一个简单的平面变形所需的时间是利用软选择功能制作一个相似模型所需时间的四分之一。

欧特克传媒娱乐部数字娱乐副总裁Stig Gruman表示,“我们的客户不仅需要集中精力进行创作和创新,还要兼顾紧张的生产期限和成本预算,对此,最大程度的帮助用户提升效率是关键。欧特克在致力于开发创新型创作工具的同时,还不断进行基础性架构调整以增强Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max的功能。在Pfeiffer Consulting顾问公司对产品进行评测的过程中发现,2011版本软件的增强功能对现代化生产管线的渐进影响力是巨大的,通过提高生产力,在日常业务之中节省下来的资金每年可达数千美元。”