戴尔DCS系统——引领戴尔走出困局

DoSERV服务器在线2010年10月21日 国际报道:在过去几年里–服务器制造商的发展并不都是一帆风顺,而诞生于德克萨斯州圆石市的戴尔Data Center Services(简称DCS)却成为戴尔企业级产品规划蓝图上一颗耀眼的明星。

虽然DCS仅仅是为非常严格的超大规模数据中心用户服务的,但DSC事业部在戴尔的服务器出货量和销售总额中所占的份额正在不断攀升,销售利润亦是如此。

成立于2006年春天的DCS主要的任务是从谷歌,雅虎,易趣,亚马逊,Facebook, Salesforce.com和类似超大规模的Web 2.0公司中争取大额服务器订单,到2008年秋天,公司在这方面的业务蒸蒸日上–但是谷歌还没有成为他们的用户,这可能是因为在谷歌的眼里,他们做什么都比其他人强(Facebook和Salesforce.com已经是DCS的用户)。

这个事业部有数百名员工,主要负责为这些要求严格的大型企业用户研发和制造定制服务器套件,这些超大规模企业用户的制冷和供电问题确实要比原始性能麻烦的多。保证应用软件运行所必需的高可用性特性是属于软件领域的事情,因此你需要将企业级服务器特性从系统中剥离出来。到2008年10月,戴尔公司开始对外宣传DCS运转的是如何良好(主要是因为遭严重的经济萧条让戴尔遭受重创,他们的服务器制造业务尤其如此)。按照戴尔这种暗示,如果DCS是一家独立的公司,他们仅有的30家用户就能使他们成为世界上顶尖的五大服务器制造商之一。这对于只有19个月历史的事业部来说确实是件好事。

DCS还在持续增长,甚至谷歌没有成为他们的用户亦是如此。戴尔公司大型企业用户事业部总裁Steve Schuckenbrock对最近参加纽约新闻发布会的成员表示,根据戴尔第二季度的销售数据,DCS的服务器出货量超过了IBM所有的产品线。这也使得DCS成为位列IBM之后的第三大服务器制造商。

根据之前的报道,Gartner咨询公司的数据统计显示,戴尔在第二季度的服务器出货量为215万台,与2008年第二季度相比增长了27.1%,而2008年第二季度受到全球经济萧条的影响是表现最糟糕的一个季度。惠普公司2010年第二季度的服务器出货量为644,172台,戴尔公司(包括DCS和其负责制造和分销的其他定制OEM服务器,服务器应用工具,包括谷歌齐名的搜索应用工具)出货量共计为542,799台。IBM公司今年的服务器出货量排名第三,为267,614台,富士通公司以60,974台服务器的出货量位列第四,甲骨文公司以47,968台服务器的出货量位列第五。其他所有的服务器制造商加起来的出货数量为581,512台。

Schuckenbrock要告诉大家的事实就是DCS的服务器出货量超过了IBM,那么DCS的服务器出货量就得超过267,614台。因此我们要说他们一共卖出了267,615台。根据这个数字,DCS的出货量还不到戴尔服务器出货总量的一半,仅为49.3%。回首2008年10月,笔者计算过DCS的出货量大概占到戴尔2008年第二季度出货总量的10.3%到53.5%(根据戴尔公司公布的报表),笔者认为相对较低的比例要更接近现实情况。也可能不是。

为什么IBM和惠普没有选择Rackable Systems(现在的Silicon Graphics)或者Verari Systems(今年初更名为Verari Technologies)来进入定制服务器领域呢。确实,IBM公司除了高端服务器外,并不是一家真正的服务器制造商,惠普公司制造和销售的硬件种类繁多,也没必要非得沿着定制服务器这条路往前走。如果DCS能让超大规模用户满意的话,也很难把他从份额中剔除出去。

当然,这并不是说他们想从定制服务器市场上窃取用户,但是寻找发展势头迅猛的新兴企业并让他们满意是个不错的方法。这是网络繁荣时代甲骨文数据库和SUN服务器硬件结合后所擅长的。SUN的"Starfire" Enterprise 10000服务器是默认的后端服务器,SUN的比萨型Solaris服务器是默认的前端服务器–举例来说,戴尔的DCS正在帮助Facebook来构建他们的数据中心。

"我们会帮助他们进行创新"Schuckenbrock表示。

戴尔公司还在改造OnLive的数据中心,这是一家今年六月成立的网络游戏网站。OnLive公司是由原先在苹果公司任职的Steve Perlman创办的,在苹果时,Perlman创建了QuickTime,还参与了网络泡沫时代早期的WebTV的研发。OnLive公司可以允许游戏玩家通过网络浏览器在他们的个人电脑上玩视频游戏,很快玩家还可以通过特殊的HDMI(价格便宜)和网络适配器在电视上玩视频游戏。而这些游戏确实是在OnLive的数据中心后端运行的,Perlman的秘密武器就是通过互联网和网络浏览器来实现的控制台游戏。DCS必须为其创建定制服务器来将他们的视频压缩主板整合进硬件中,还能集成到高端图形卡中来驱动游戏。供电和制冷是个大问题。你看不到服务器,这是个秘密。

如果Perlman告诉我们这种新的视频压缩技术是如何工作的,他还不如杀了我们算了(这是个玩笑,但是毫无疑问角色扮演式游戏中的血不是真的,但牵扯到的法律诉讼确是真的)。但是无论视频压缩技术如何工作,Perlman表示它能"纠错极端受损的信息包"。笔者的猜测是这项技术从某种程度上用数据来填补错失行,用这种方法来做是你的眼睛所看不到的。

OnLive公司在销售和在你自己的个人电脑上玩游戏是有很大区别的。首先,你无法给游戏的网络版本打补丁,因为他们是在OnLive的服务器上运行的。这会对OnLive成为多用户游戏的首选平台产生影响,毕竟只能通过浏览器来玩游戏。另外,当游戏开始后,它会在OnLive的后台立即激活。如果你通过互联网从厂商处下载了一个新游戏,用户将花费数小时来下载,用一天的时间来完成安装,因为其他人也在尝试这么做。因此如果你想抢先体验Mafia-II这样的游戏,OnLive就是你的最佳选择。因此OnLive正在为其游戏基地的快速扩展进行规划,之后就是服务器平台。

Perlman表示"他们最初将赌注压在Facebook上并从中受益,现在他们在将宝押在我们身上"。

Schuckenbrock并没有说明戴尔的DCS是如何收费的,但是他表示戴尔将以非常合理的价格让OnLive有时间获取市场优势和技术优势。

目前戴尔公司正在对PowerEdge-C系列服务器进行定制,这款服务器是今年三月推出的,已经改进了好几次了。为了得到定制服务器合同,戴尔公司正在寻找需要在"能源和性能上取得真正突破"的用户。

DCS的用户是PowerEdge-C用户的测试用户,想想谁应该为这种优先权买单也是个很有趣的事,是戴尔还是DCS的买家呢。