DoSOFT软件在线 2010年11月11日北京消息 近日,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)宣布,现已推出Autodesk Beast全局光照明中间件,这是自2010年7月欧特克公司收购Illuminate Labs公司以来发布的首款产品。Autodesk Beast中间件通过预先计算的全局光照明(GI)解决方案帮助游戏开发者提升游戏美感,同时避免复杂且耗时的灯光设置,最大限度地降低其运行成本。
Autodesk Beast 2011的三个关键模块,共同帮助游戏开发者降低迭代时间和提升游戏美感:
•LiquidLight——核心的烘培灯光技术,用于先进的全局光照明和人物动态光线重置。
•eRnsT——交互式编辑器,帮助艺术家控制和研究查看灯光设置。
•DistriBeast——分配引擎,用于同时在多台机器上运行渲染器。
Autodesk Beast 2011的主要功能:
•预先计算的全局照明——面向独立平台和引擎独的立先烘焙灯光,帮助实现更高的灵活性和可移植性。
•提升美感的高效工作流程——用于调整全景灯光,替代了以往利用反弹光或周边环境“伪造”全局光照明的方式。
•强大的API(应用编程接口)——通过简单的接口即可将Beast集成到游戏引擎中。