英特尔核芯显卡如何实现主流游戏最高画质

在英特尔刚刚发布Sandy Bridge时,核芯显卡的地位还没怎么被大家所重视,大多数玩家都仍然以“集成显卡”的老观念在看待它。直到发现大多数主流网游都被核芯显卡轻松“搞定”之后,大家才发出了惊呼。

直接PK《英雄联盟》

《英雄联盟》这个游戏可以说是最近游戏界的当红小生。如果你没听过它,总会听说过DOTA吧?DOTA原本只是《魔兽争霸3》的一个任务地图,发展到今天声势已经完全超过了《魔兽争霸3》本身,实在让人出乎意料。不过任务地图毕竟受到多方面的限制,例如互联网对战不方便、游戏构架过于老旧、游戏升级有限等到。而《英雄联盟》则是DOTA的原班开发团队制作的一款独立网游,可谓继承了DOTA的精髓,并且被发扬光大。在国内该游戏由腾讯代理,目前十分火热。

对于这样一款受关注度高的全新3D网游,大家肯定很关注其硬件要求,是否需要高端的独立显卡才能流畅运行?玩家是否需要花钱升级硬件?下面就来实战一下吧!

如下图所示,《英雄联盟》的游戏分辨率为1280×1024的较高分辨率,各项特效都调到最高。而屏幕右上角显示的帧率为60fps的最高值,并且在游戏中牢牢保持,即便在战斗场景时也没有帧数大幅下降的现象,完全足够满足该游戏的流畅运行了。

那么,大家猜猜这是用的什么显卡?会是比较高档的独立显卡吗?答案确实让人吃惊,这竟然就是Sandy Bridge处理器中融合的核芯显卡!事情已经落定了,你如果你想流畅玩转《英雄联盟》这款最新的热门网游,不需要额外花任何Money去购买独立显卡了。

英特尔核芯显卡为何如此牛?

核芯显卡是Intel第二代智能处理器(也就是常说的Sandy Bridge)中融合的显示核心,具有达到中档独立显卡的性能。与上代不同的是,核芯显卡采用了32nm技术制造,并且和处理器一样支持睿频加速技术,可以独立加速或降频,根据游戏和应用的负载而降低或增加性能。其核心构架经过了大量的全新设计,所以性能会有革命性的增长。
与传统的集成显卡相比,核芯显卡有着很大的不同。传统的集成显卡不像独立显卡那样有专用的显存,只能和CPU一样调用系统内存,而系统内存的运行速度是远远低于专用显存的,所以性能十分低下。

但是Sandy Bridge的核芯显卡则可以直接调用CPU的高速Last Level Cache(简称LLC,类似以前的三级缓存),而LLC的的速度是远远高于系统内存的。所以这也是核芯显卡相比没有三级缓存的传统集成显卡的极大优势,也是性能得以提升的重要原因。而且出于“融合”的设计思想,Sandy Bridge的CPU核心和GPU核心之间有着很强的互动性,会根据负载强度而平均分配任务。这种智能化的设计,也是传统集成显卡所不具备的。

通过以上的实验,我们至少可以确认两点:

一,核芯显卡确实不是传统意义上的集成显卡,而是在性能和构架上都有着革命性的全新一代技术;二,核芯显卡可以流畅运行最新的3D网游,具有中档独立显卡的性能,如果你只是玩这类游戏,完全不用专门花钱去买一块噪音大且功耗高的独立显卡了。