中国的电脑图形业正在经历迅猛的发展,动画制作工作室数量已从 2002 年的 120 家增至2009 年的 10,000 家。同样是在 2009 年,中国的卡通和动画制作出口市场增长了 1.5 倍,达到 3,000 万美元。如今,北京作为世界最多产的创新电脑图形和语言仿真作品产地已蜚声海内外。上海、深圳、杭州因其出色的动画作品也迅速获得了国际市场的认可。
随着中国在全球数字媒体领域崭露头角,研究机构和专业人士开始认识到与世界成熟产业保持同步发展的必要性。专家也认为,中国将会从与业界领导者的观念和思想交流碰撞中受益匪浅。
作为备受推崇的电脑图形和互动技术展览及会议 ACM SIGGRAPH 亚洲,SIGGRAPH Asia 将于今年 12 月正式登陆中国。该活动将带来超过 330 场来自知名研究机构和专业人士的精彩对话与演讲,涉及动画和视觉效果、数字艺术、游戏、人机交互、摄影与图像处理以及虚拟与增强现实等多个领域,帮助提升中国在世界电脑图形领域的国际地位,并增强中国与全球领导者之间的相互交流与合作。来自超过 31 个国家的代表将会参与到本次大会的七大项目中,这些项目包括艺术画廊、计算机动画节、课程、新兴技术、微应用程序专题会议、技术论文、技术概要和海报。此外,针对这些项目还专门设有主题演讲和特别会议,演讲嘉宾将在此深入探讨当前业界热门话题。
第四届 ACM SIGGRAPH 亚洲电脑图形和互动技术会议及展览将于 2011 年 12 月 12 日至 15 日在香港国际会展中心举行,本次活动将为专业人士和爱好者们带来一场数字娱乐盛宴。
将中国写入全球数字地图
近年来,创意媒体、动画和工业设计等新兴领域涌现出巨大的增长前景,中国政府因此加大了对这些领域的支持力度。作为该地区最重要的电脑图形行业盛会,SIGGRAPH Asia 将为大力推动政府支持提供极佳的平台。
上海曼恒数字技术有限公司、北京钧技术有限公司和绿林风动画等本土知名公司将会与他们大名鼎鼎的国际同行一道,共同承担起本次大会的主持工作,这些公司包括美国皮克斯动画工作室、卡内基梅隆大学娱乐技术中心、Chaos Group、Double Negative、The Foundry 和卢卡斯电影公司等。
ACM SIGGRAPH 北京分会会长肖永亮表示:“SIGGRAPH Asia 是世界电脑图形和互动技术专业领域的盛会。中国数字界对 SIGGRAPH Asia 所展示的高水平作品和研究成果慕名已久。本次展会能在香港举办,为中国数字界人士提供了一个深入了解业内前沿创新和最新成果的机会,并帮助鼓励他们进一步推动行业发展、提升中国在全球市场的表现。”
众多知名中国高校也将在本次展会上展示他们为促进电脑图形技术进步所作出的突破性研究成果。这些研究成果和技术论文包括:清华大学和香港城市大学共同合作的《城市外观的可适应性分区》,浙江大学创作的《一种阴影再造法:有效的微多边形射线追踪》以及西安交通大学创作的《使用网络图像进行阿奇姆博多拼贴》。
为了推进本土产业提升至更高水平,中国的相关机构正在与电脑图形研究发展的领先机构积极展开合作。这一趋势也体现在第四届 SIGGRAPH Asia 展会中,其中有相当一部分技术论文就是由中国高校与他们的西方合作者共同提交的。
这些致力于发现下一个业内突破的联合研究成果包括:
· 《线性绘画的活动性绘制》:该论文由香港城市大学、浙江大学与阿卜杜拉国王科技大学伦敦大学学院共同提交,文章分析了关于线条艺术反向绘画的挑战,并提出了基于重要认知学原则的解决方案。
· 《使用成对方向领域的一般平面四边网状设计》:该论文由微软亚洲研究院、中国科学技术大学和北京大学共同提交,文章呈现了用平面四边网状设计构建建筑结构模型的一种可近似任意形状的创新方法。
· 《多尺度矢量卷》:该论文由清华大学、香港大学、浙江大学和微软亚洲研究院共同提交,文章将介绍一种用于具有复杂内部结构的容积物体的压缩矢量,以支持快速随机访问。
· 《不规则 3D 建筑的结构保存重新定位》:该论文为不规则的 3D 建筑模型的结构保存重新定位提供了一种运算法则。这一创新方法是班固利恩大学、深圳科技研究所、西蒙菲莎大学、特拉维夫大学和康斯坦茨大学的共同成果。
作为第四届 SIGGRAPH Asia 的顶尖组织者,微软亚洲研究院常务副院长郭百宁博士表示:“每一项最终推向终端用户市场的新兴技术都是在世界顶尖的研究实验室进行数年研发的结晶。通过与全球领先的工作室进行战略性合作,中国的研究者们也将他们的专业知识和能力扩展到全世界,帮助不断突破行业局限。SIGGRAPH Asia 为中国业内人士提供了在世界数字竞技中进一步寻求机遇和合作的良好平台。这样的交流和合作将会使中国跟上世界电脑图形业的发展步伐,并相应地提升国内研究和成果的品质。”
向世界推介中国
中国在动画制作领域耕耘多年。早在上世纪八、九十年代,中国是美国、欧洲和日本的重要动画服务外包提供商。今天,依靠将近 6,000 家制作工作室提供的强大支持,中国继续保持在数字娱乐领域的高增长态势。
在 SIGGRAPH Asia 计算机动画节最震撼的视觉效果和数字产品展示单元里,来自中国的作品在入围的全球优秀动画短片中独树一帜。邓波鸿的《鸿隆世纪广场》、中国美术学院的《Hi!狒狒》、台湾科技大学的《神的干预》、台湾数字内容中心的《Opuest》等四部中国动画短片被列入计算机动画节最终展示的 19 个原创短片名单。这些短片从全世界超过 600 部提交作品中脱颖而出,充分凸显了入围作品的高水准。
中国一直处在数字交互技术创新的前沿,参与重新制定数字交互技术的标准。台湾大学与东京大学将在本次展会上联合展示一种创新的、可移动的增强现实方式,它允许使用者在一个确定的地点使物体可视化。通过一部智能手机和深度摄影机,使用者能够捕捉真实物体的图像,然后将其添加到一个现实的装置中。这种技术可以帮助使用者想象诸如沙发放在壁炉旁边看起来如何或是圣诞树放在房间的更远角落还是放在门边看起来会更好等情景。这个名为“捕捉—搬运—释放”的演示装置是 25 个最具确定行业标准意义的设备之一,它们将成为 SIGGRAPH Asia 新兴技术单元的亮点。
出现在新兴技术单元的另一个来自台湾大学的革新性创意是声纳手表。它由台湾大学与台湾中央研究院共同研制,是一种创新的姿势识别装置,外观设计像一块手表。声纳手表内置超声波测距仪和电容性的触觉感应器,能够把人的手臂转换成输入装置。这意味着,在未来使用者可以轻松地通过在手臂上滑动手指来调节他们的音乐播放列表或是浏览数字唱片。
丰富的创意灵感
中国也是第四届 SIGGRAPH Asia 主题演讲环节最引人注目的话题。梦工厂动画总监和产品设计师 Jennifer Yuh Nelson 和 Raymond Zibach 将会把听众带到商业大片《功夫熊猫 2》的幕后制作。他们向听众将阐述中国文化是如何对这部极具票房感召力的影片制作产生深远影响的,深入讲解他们如何考虑到要将故事的场景选定在古代中国,并揭开打造电影中真实功夫场景的开创性动画技术。
第四届 SIGGRAPH Asia 也将邀请知名的业界领袖进行主题演讲,以激发精彩的对话和思想交流。微软研究院首席研究员、因在人机交互领域的重要贡献而成为 2008 年 ACMSIGCHI 终身成就奖获得者的 Bill Buxton 将进行主题为《比眼睛看到的更多:交互和图形》的演讲。在这个激发灵感的环节,Buxton 将会专注于图形和交互技术的关系、历史及未来发展方向等话题。
纽约大学计算机科学系教授 Ken Perlin 将加入之后的讨论,他将听众的注意力转向《电脑图形的未来》。在这一激动人心的环节里,Perlin 将分享他对未来的愿景——技术将会无处不在并合乎逻辑地融入我们的日常生活。这个环节还将深入探讨正在初具雏形的“社交人”现象的意义。作为公认的行业创新先锋,Perlin 因其在噪音和动荡程序纹理技术方面的杰出学术成就而广受认可,他的成就被广泛应用于电影和电视。
SIGGRAPH Asia 技术论文委员会成员清华大学教授胡世民表示:“中国非常高兴地欢迎电脑图形和交互技术领域的创新者和领导者,正是他们引领了行业的开创性研究并定义了诸多概念。随着中国正在不断努力推动数字创新、以更好地与日本和美国市场的成熟同行同台竞技,我们特别需要加强与业界翘楚的交流并向他们多加学习。SIGGRAPH Asia 带来了前沿的研究成果、理念和作品,它将极大地激励中国和亚洲的数字界人士,并将影响行业的未来发展方向。随着 SIGGRAPH Asia 在香港的召开,我们希望为更多的中国参与者打开与全球同行进行合作和商业往来的大门。”