记者发现尽管苹果方面一直声称其一直保证良好的应用兼容性,但随着iPad2、iPhone4S上大幅度的硬件升级,旧有终端在运行一些新的大型3D应用中却频繁出现了“闪退”的问题,而尽管众多用户对开发商反映此问题,但却始终也难以通过更新来解决。
上周,备受外界关注的游戏大作InfinityBladeII上线,同时获得了不错的销售成绩,并已经在多个国家的AppStore的付费类应用排名中升至前5位。但该游戏所获得的用户评价却并不相同,众多用户在应用评价中给出了1-2分不等的低打分,而问题则集中在一些旧有的用户在使用中出现了“闪退”的现象,即在游戏过程中程序突然退出,并且该现象又频繁发生,造成玩家难以进行游戏。
而据记者了解,这一情况并非个例,EA公司的足球游戏FIFA12同样面临此类问题,无论是iPhone版还是iPad版,上一代产iOS产品在运行中都遭遇着严重的“闪退”问题,甚至玩家只能在游戏中踢“友谊赛”模式,而其重点推出的“经理模式”却几乎无法正常游戏。
而此问题出现的原因则在于硬件上的差异,苹果自iPad2代产品开始采用了A5处理器,而显示芯片也升级为PowerVRSGX543,苹果方面的数据称这一显示芯片的性能是之前芯片的9倍,但此前的iOS设备的显示芯片则均为PowerVRSGX535。而自iPhone4开始设备中的RAM 也提升至512MB,原有的iPad一代的RAM还停留在目前一些国内千元智能机的256MB的水平上。
性能的巨大差异造成了新的大型3D类应用在以高画质、高真实感的卖点下难以兼顾旧有的iOS设备,但却依旧像这些设备的用户进行销售,从而也给自身的应用带来了“闪退”的负面评价。
目前,已有应用开始专门为旧有的iOS设备进行单独适配,解决方法则为将其应用中的贴图进行低画质处理,以此来解决性能不足造成的闪退问题,但其界面的美感也与其产品宣传之初产生差距。