HTML5无疑是2011年度最耀眼的技术明星,它的威力使一些论者认为Flash、Silverlight和Win32这三大曾经的主流开发平台都进入了垂死期,它也将主导Web与原生应用(Native App)的未来走向,甚至对各移动操作系统和Apple、Google、Facebook、Amazon等几大平台公司的此消彼长也会产生深远影响。
HTML5正在彻底改变技术人员开发Web应用的方式。无论是在桌面还是移动,这个未来的语言和标准都已经不再遥远。移动领域最热门的争议——“Web应用还是原生应用?”将随着HTML5的发展变得无关紧要。
2011年,HTML5都发生了哪些事情?我们一起来看看。
1. 移动优先
ReadWriteWeb已经将“2012最具潜力公司”称号授予了appMobi,一家HTML5创业公司,重点放在移动优先开发。事实上,随着手机和平板设备的爆炸性增长,移动优先已经成为开发社区的大趋势。
今年,我们看到了许多大公司开始移动优先的项目。《金融时报》将其iPad应用从Apple的App Store中撤下,只开发Web应用,结果取得了不错的效果。不少游戏开发者也开始转向移动Web开发。
新的一年,首先开发移动Web的趋势将会持续。其实,用户并不关心应用是用什么技术写的,只要好用就行。Web应用和原生应用的界线将变得模糊。
CSDN译注:Mobile First(移动优先)的口号最初是由Yahoo前首席设计架构师Luke Wroblewski提出的,已经获得了业界的广泛反响。他提倡产品研发团队首先针对移动设备设计,这不仅是因为移动设备现在数量庞大而且在飞速增长,而且因为移动设备的限制能迫使我们改变旧习惯,先做减法,更关注产品最本质、最重要的方面,同时更多地注意性能和使用场景,反而最后会得到更出色的用户体验。当然,移动设备中丰富的传感器、摄像头等等硬件,也为产品提供了更广阔的空间。
2.游戏开发者率先转向HTML5
游戏开发者转而开发Web版本的动力是显而易见的:他们是使iOS设备更具吸引力的主要因素,可是无论销售收入还是应用内付费收入,却都要给Apple分成30%。HTML5对Facebook这样的游戏平台更是至关重要。想想看吧,如果不借助HTML5和Spartan计划,Facebook怎么能在移动平台上在Apple抽成之后继续成为平台与游戏商分成?
然而,HTML5游戏开发是非常困难的。领先的HTML5游戏开发商Moblyng CEO Stewart Putney 8月时就对ReadWriteWeb说过,你知道用HTML5开发德州扑克有多难吗?
当然,通过PhoneGap和appMobi的XDK等方式将Web开发出来的代码包装为原生应用也是一个方向,Facebook的iOS应用就是这样做的。
3. 响应式设计
多种屏幕大小是移动开发的一个难点。为此,Ethan Marcotte在A List Apart上发表了Responsive Web Design一文,第一次提出了响应式设计的理念,即让内容能自动适应任何屏幕大小。
波士顿环球的网站BostonGlobe.com是响应式设计的一个绝佳范例。从网站开发者Filament的采访中可以知道,要做到这一点并非易事,一些基本概念必须从最开始就要考虑到,而如何处理来自第三方的图片和广告,也是头痛的问题。
4. 设备访问
Web应用和原生应用最大的区别之一,就是浏览器内运行的代码传统上无法访问某些硬件设备和底层特性,比如照相机、传感器、日历、联系人等。而HTML5将有望解决这一问题。