NVIDIA在移动领域的步伐
驱动之家 发表于:13年01月17日 13:46 [转载] 驱动之家
NVIDIA
和桌面显卡领域大刀阔斧进行改进有所不同的是NVIDIA在移动领域的步伐非常的保守。虽然NVIDIA在本次CES上发布了首款四核心Cortex-A15架构的Tegra 4处理器,但整体来说还是显得有些保守了,另外功耗较高也是其不可掩盖的硬伤。
此外Tegra 4的GPU架构还是沿用了Tegra 3的NV4x,Tegra 4的72个GPU核心由48个PS像素顶点单元和24个VS顶点着色单元组成,延续了Tegra 2/3使用的GeForce ULP核心,其中Tegra 3上的PS、VS单元分别是8个、4个。Tegra 4的规模正好是Tgera 3的6倍。GeForce ULP架构源于GeForce 6/7时代的NV4X架构,是2004年的产品了,PS3 中使用的RSX架构其实就是GeForce 7800 GTX的NV47核心的改款。作为新一代的移动处理器,它竟然不支持现有的技术规范,GPU计算方面完全不支持OpenCL,NVIDIA自家的CUDA 也不支持,图形规范上也不支持OPenGL ES 3.0,这显然是有点说不过去的。最后再来说说功耗,Tegra 4处理器的功耗大约在5W左右,虽然基本上和三星的双核Exynos 5处理器差不多,但后者毕竟是用在平板上的,因此如果Tegra 4要放在手机上的话难免会对续航时间作出一定的妥协,因此也就影响了它的续航时间。根据计算,在配备2000mAh电池的情况下,Tegra 4的游戏续航时间仅为2小时不到,而同等条件下高通APQ8064处理器的续航时间则能够达到3到4个小时。也就是说如果不通过降频等手段控制Tegra 4的功耗的话,它将很难应用到手机上。
从上述几家厂商在CES 2013上的动作我们基本上可以看出在进入Cortex-A15架构的领域之后,ARM处理器的低功耗优势面对x86来说已经是越发的微弱,而性能方面Cortex-A15架构的ARM处理器面对同等功耗的Intel x86处理器似乎占不到什么便宜,虽然后者占到了制程了便宜(22nm VS. 28nm),但这也是技术实力的一种体现。
因此2013年ARM处理器虽然会呈现百花争鸣的局面,但x86处理器的咄咄逼人很有可能会让ARM损失大部分的市场份额。手机方面的情况相对来说稍好一些,毕竟仅有Intel一家的少数几款产品能够渗透到这一领域,但平板市场在Intel和AMD两大巨头的双重挑战下ARM能够保持目前的市场地位还很难说。
在未来,ARM处理器面临的最大问题就是尽可能的提升性能,但这势必会带来更高的功耗,让其面对x86的功耗优势变得越来越微弱,即便是未来制造工艺得到提升以后也很难弥补这一硬伤;而x86处理器则能够在保证性能的前提下通过制造工艺的提升大幅度的降低功耗,在低功耗领域内将会发挥更加重要的作用。
面对x86的大军压境,ARM该怎么做呢?让我们静待明年的CES吧。