从欧特克2012 AU大师汇看传媒娱乐CG行业趋势
欧特克 发表于:13年03月22日 15:14 [来稿] DOIT.com.cn
1982年,欧特克成立伊始,人们应不会想到CG技术会发展到今天这个程度。当年,为解决工程绘图,欧特克研发了伟大的CAD软件。就一般而言,CAD所涉及的范围,和娱乐没有必须的交集。因为其精确、严谨、不苟言笑,是为解放建筑和工业的工作时间而设计。
2004年,潘峰和他合伙人成立维塔士的时候,应该也没有想到今天的数字娱乐时代会是如此异彩纷呈。那时候,电子游戏行业已经被SONY的PS2带得风生水起。那台机器,画面精致、运算能力超群,承载着当时那代娱乐艺术家的“最终幻想”。而作为一家以游戏业务为主的外包公司,维塔士的目标当时应该是非常明确的:为游戏主机做出画面效果最好的电子游戏。
那么,什么是“好”?
对欧特克,或是维塔士来讲,可能就是打开3dsMax,制作出尽可能多的多边形角色;或者打开Maya,制作尽可能逼真的动作文件;甚至是打开引擎,制作出尽可能多的地形、行走路线、情节逻辑、自然模拟效果……
是的。CAD的诞生,到今天软件的群星荟萃;从红白机任天堂时代,一直到PS3时代,软件工具,或是设计师,都向同一方向前进。为的就是像维塔士这样的游戏研发公司,欧特克研发了很多软件和工具,在很长一段时间里,都是为了这个目标。
但是这样做,似乎不够了。在这样一个“创新”成为主观的关键词时代,与之对应,必然会有另外一个客观的关键词,即“变革”。
如当苹果公司带领全世界走入移动智能时代,很多硬件都成为了游戏平台,这泛化的“受众”让“好”的标准一下子变得丰富起来。与此同时,之前在游戏画面上不断求索的游戏公司,有些则开始涉猎更加广阔的影视制作行业……
如此看来,保持变化是唯一不变的事情。在不断变化的时间里,我们能想到的是找到不变的部分——变革,这永远都需要“力量”。